备注 | |
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有关背景信息,请参考例 1。 |
下述发声体朝向的影响仅适用于 3D Spatialization(3D 空间化)设为 Position + Orientation(方向 + 朝向)的情况。在此之后,将讨论如何使用 Position + Orientation 和 Position 这两种3D 空间化模式。
下面的例子类似于上例,只是听者方向朝东。这就同时描述了两种不同朝向因素的影响:
发声体相对位置:发声体位于听者的左侧 ,即根据 Spread 的影响将导致虚声源向左侧集中。在第一张图中 Spread 为 0,效果最明显。
发声体相对朝向:发声体朝向相对于听者逆时针旋转了 90 度,这意味着虚声源分布相应地进行了旋转。在第四张图片中 Spread 为 100,效果最为明显,这些颜色表示输入声道已经进行了旋转。当然,如果声源是单声道情况就会不同。
发声体相对朝向在不同散布值下的影响 | ||||
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Spread |
发声体的相对位置和朝向 |
虚声源分布方位 | ||
0% Spread |
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30% Spread |
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70% Spread |
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100% Spread |
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为了确保您了解发声体相对位置和发声体相对朝向之间的差异,下例演示了听者与发声体相对位置为 45 度,相对朝向为 90 度,以及 Spread 为 70% 的结果。这可以看做是听者朝东,位于发声体声场的西南方。绿色和红色发声体声道分别位于听者的左前方和右前方,蓝色声道则环绕听者。
发声体位于听者 45 度方位的摆位效果, | ||||
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Spread |
发声体的相对位置和朝向 |
虚声源分布方位 | ||
70% Spread |
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从上面的例子中可知,发声体的朝向仅影响多声道声源。用多声道声源表现“声场”,即用多个声音元素在多声道中摆位来形成“环境声”时,用朝向来驱动旋转效果最佳。在运行时,Wwise 将根据听者和发声体的朝向来旋转多声道素材,将环境声有效地与 3D 世界结合在一起。
但是,有时多声道文件并不一定表现声场,而只是用来传递空间感的简单声音,立体声通常如此。这时,保持离散的原始声道能产生最好的空间感,我们不希望对它们进行旋转。对于这种类型的内容,用户可选择使用 3D Spatialization Position 而不启用发声体朝向。
如需转至下一个 3D 定位的例子,请点击 “Focus”一节。