因为有时会为多个不同的游戏对象使用同一容器,所以需要决定是将游戏中所用容器的所有实例作为一个对象来处理还是各个实例单独处理。在 Wwise 中,这一概念称为容器的范围。您可以将范围设置为以下任一选项:
Global(全局):将游戏中所用容器的所有实例作为一个对象来处理,以针对所有游戏对象避免重复播放声音或语音对象。
Game object(游戏对象):将容器的各个实例作为单独的实体进行处理。即不会在所有游戏对象间共用声音内容。
备注 | |
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Scope 选项不适用于 Continuous 播放模式下的序列容器,因为每次事件触发该容器时都将播放全部播放列表。 |
假设您正在研发一个第一人称角色扮演游戏。有 10 名警卫,这些警卫共用 30 条相同的对话。此时,您可以将 30 条语音对象编组至随机容器,并将其设置为 Shuffle 和 Step。您可以为这 10 名警卫使用同一个容器并将容器的范围设为 Global 来避免不同的警卫重复同一段对白的情形。这一概念可以应用至游戏中供多个对象使用的任何容器。
设置容器的范围:
将随机或序列容器加载至 Property Editor。
在 Scope 分组中,根据需要选择以下选项:
Global 全局,将游戏中使用的所有容器作为一个对象进行处理。因此,可以针对所有游戏对象避免重复声音或语音对象。
Game object 游戏对象,将容器的各个实例作为单独实体进行处理。即不会在所有游戏对象间共用声音内容。