这个Contents Editor 可让您快速访问与音频源关联的属性。Contents Editor 可以让您快速访问 Switch Container 内对象的属性。它分为两个独立窗格:
列出 Switch Container 中对象的 Object list 窗格。
用于将对象指派给各种 Switch 或 State 的 Assigned Object 窗格。
界面元素 |
描述 | |||
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在列标题区单击 Configure Columns 快捷方式(右键单击)选项。 此时将会打开 “Object Property Settings”一节。指定要显示的列及其顺序。 | ||||
[name] |
对象的名称。 | |||
Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | |||
First Occurrence Only |
播放。确定是在游戏引擎每次触发 Switch Container 时播放对象,还是仅在切换 Switch 时播放对象。 若启用 First Occurrence Only 选项,则仅在 Switch 第一次改变后播放对象。随后触发同一 Switch Container 将不会播放对象。若禁用 First Occurrence Only 选项,则每次游戏引擎触发 Switch Container 时均播放对象。 Default value: false | |||
Continue Playing |
跨切换开关。确定当触发新的 Switch 时,多个 Switch 中共用的对象是否继续播放。
Default value: false | |||
Fade-in Time |
淡入。当 Switch 发生切换时对象淡入所需要的时间。 只有当 Switch 行为设为 Continuous 时,此选项才可用。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Fade-out Time |
当 Switch 发生切换时对象淡出所需要的时间。 单位:s Default value: 0 Range: 0 to 60 | |||
Voice Volume(声部音量)。 |
对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅“了解声部管线”一节。 默认值:0
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Voice Pitch |
声部音高。定义音频对象的播放速度。其中:
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | |||
Voice Low-pass Filter |
声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。 此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。 (有关详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率 。) 单位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 | |||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 | |||
Assigned Object |
指派的对象。Switch Container 内指派到特定 Switch 或 State 的对象列表。通过指派对象,您可以定义针对各个 Switch 或 State 将播放的对象。If several objects are assigned to a Switch, they will all be played back simultaneously at runtime. 各个 Switch/State 由显示其名称的标题栏隔开。默认 Switch/State 的标题栏中将显示带方括号的“Default”字样。 您可以通过点击标题栏中的箭头来展开和折叠 State Group 或 Switch Group。 |