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Contents Editor 视图:Switch Container

这个Contents Editor 可让您快速访问与音频源关联的属性。Contents Editor 可以让您快速访问 Switch Container 内对象的属性。它分为两个独立窗格:

  • 列出 Switch Container 中对象的 Object list 窗格。

  • 用于将对象指派给各种 Switch 或 State 的 Assigned Object 窗格。

界面元素

描述

在列标题区单击 Configure Columns 快捷方式(右键单击)选项。

此时将会打开 “Object Property Settings”一节。指定要显示的列及其顺序。

[name]

对象的名称。

Inclusion

启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

First Occurrence Only

播放。确定是在游戏引擎每次触发 Switch Container 时播放对象,还是仅在切换 Switch 时播放对象。

若启用 First Occurrence Only 选项,则仅在 Switch 第一次改变后播放对象。随后触发同一 Switch Container 将不会播放对象。若禁用 First Occurrence Only 选项,则每次游戏引擎触发 Switch Container 时均播放对象。

Default value: false

Continue Playing

跨切换开关。确定当触发新的 Switch 时,多个 Switch 中共用的对象是否继续播放。

  • 若启用 Continue Playing,则两个 Switch 共用的对象将继续播放。

  • 若禁用 Continue Playing,则对象将停止并从头开始播放。

[备注]备注

Continue Playing 选项仅在 Switch Play Mode 设为 Continuous 时可用。

Default value: false

Fade-in Time

淡入。当 Switch 发生切换时对象淡入所需要的时间。

只有当 Switch 行为设为 Continuous 时,此选项才可用。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Fade-out Time

当 Switch 发生切换时对象淡出所需要的时间。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 60

Voice Volume(声部音量)。

对象输出到总线或发送至辅助总线之前的衰减(电平或振幅)。有关音量的详细信息,请参阅“了解声部管线”一节

默认值:0
范围:-400 至 400
单位:dB

[备注]备注

默认滑杆范围从 -96 至 +12 dB。您可以通过直接输入值或在编辑控件上移动鼠标来输入超出限制范围的值。

Voice Pitch

声部音高。定义音频对象的播放速度。其中:

  • 音高 0 = 正常速度。

  • 音高 1,200 = 2 倍的速度。

  • 音高 2,400 = 4 倍的速度。

  • 音高 -1,200 = 0.5 倍的速度。

  • 音高 -2,400 = 0.25 倍的速度

[技巧]技巧

1,200 音分相当于一个八度。

Default value: 0

Range: -2400 to 2400

Units: Cents

Voice Low-pass Filter

声部低通滤波器。基于指定频率值针对高频进行衰减的递归滤波器。

此滤波器的单位表示低通滤波的百分比,其中 0 表示无低通滤波(信号不受影响)而 100 表示最大衰减。

(有关详细信息,请参阅 Wwise 中 LPF 和 HPF 值对应的截止频率 。)

单位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Notes

备注。对象属性的额外信息。

Assigned Object

指派的对象。Switch Container 内指派到特定 Switch 或 State 的对象列表。通过指派对象,您可以定义针对各个 Switch 或 State 将播放的对象。If several objects are assigned to a Switch, they will all be played back simultaneously at runtime.

各个 Switch/State 由显示其名称的标题栏隔开。默认 Switch/State 的标题栏中将显示带方括号的“Default”字样。

您可以通过点击标题栏中的箭头来展开和折叠 State Group 或 Switch Group。


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