Contents Editor(内容编辑器)方便快速访问与 Impacter 插件关联的一些常用属性。注意,必须单击 Impacter 源才能显示相关列标题。
如需概括了解 Impacter 插件,请参阅 “Impacter”一节 章节。
界面元素 |
描述 | |||
---|---|---|---|---|
Name |
名称。Impacter 插件的名称。 | |||
Use |
采用。决定声音对象内的哪个源将会被:
| |||
Notes |
备注。有关 Impacter 插件的其他信息。 | |||
Mass |
质量。以独特方式对声音实施时间拉伸、音高变换或信号压缩,来改变听者对发声体大小或重量的直观感受。仅在撞击的开头应用 RTPC 更新。 Default value: 1.0 Range: 0.01 to 2.0 | |||
Velocity |
速度。影响撞击的强度,进而改变声音的音色和振幅。仅在撞击的开头应用 RTPC 更新。 Default value: 1.0 Range: 0.05 to 1.0 | |||
Position |
位置。塑造声音的音色,产生在表面多个不同位置发生撞击的效果。仅在撞击的开头应用 RTPC 更新。 Default value: 0.0 Range: 0.0 to 1.0 | |||
Roughness |
粗糙度。为声音增添金属般的不和谐效果。仅在撞击的开头应用 RTPC 更新。 Default value: 0 Range: 0.0 to 1.0 | |||
向声音对象中添加新的源。 当您点击 Add Source(添加源)按钮时,会显示一个可以添加的Source plug-ins列表。 |