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Wwise SDK 2023.1.8
了解 Switch

在游戏中,通常要根据游戏的当前状态在不同的游戏场景中播放不同的声音。比如,若角色在混凝土地面上奔跑,然后走到草地上,脚步声就要随着地面的转变而变化。对此,可使用 Switch 来在不同的声音之间切换。

借助 Switch 和 Switch Container,声音设计师可定义要在各种情形下播放哪些声音。您可以在 Wwise 设计工具中针对不同情形创建多个 Switch Group 以便在不同的声音之间切换。每组可以包含多个 Swtich。然后,Switch Container 便可使用这些 Switch Group 并将声音与各个 Switch 一一关联。

比如,声音设计师可在 Wwise 设计工具中为游戏创建以下 Switch Group 和 Switch:

  • Ground_Material(地表材质)
    • Concrete(混凝土)
    • Tiles(磁砖)
    • Metal(金属)
    • Sand(沙子)
    • Water(水)
  • Machine_Mode(机器模式)
    • Standby(待机)
    • Idle(闲置)
    • Medium(中)
    • High(高)

为了让这些 Switch 按照预期运作,游戏必须在必要时为各个 Switch Group 正确设置当前 Switch。

如需详细了解声音设计师如何看待 Switch 和 Switch Container,请参阅定义 Switch Container 的内容和行为

如需简要了解 Switch 集成,请参阅 集成详情——切换开关 章节。


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