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Wwise SDK 2023.1.8
了解 Real-Time Parameter Control (RTPC)

您可以使用 Real-Time Parameter Control (RTPC) 来基于游戏中的实时参数变化控制各种 Wwise 对象(声音、容器、控制总线、效果器等)的特定属性。

下面列举了几个有关如何在游戏中使用 RTPC 的例子:

  • 在赛车游戏中,可根据车速和发动机每分钟(RPM)转速控制赛车发动机声音的音量和音高。
  • 在滑雪游戏中,滑雪板的声音会随着速度和角度不断变化。
  • 在设定为户外环境的场景中,可基于风速调节效果器的参数。
  • 随机定位多个扬声器中的声音。您可以使用随机定位代码而非 Wwise 中创建的预定义路径驱动 RTPC 来对用户定义的 3D 声音实施左右和前后声像摆位。

除此之外,还可使用 RTPC 来根据游戏中发生的状况调节音频结构的属性。

声音设计师可在 Wwise 设计工具中定义游戏参数的名称和范围。除此之外,声音设计师还可定义 RTPC 曲线。游戏参数值代表 RTPC 曲线的 X 轴。

在声音设计师在 Wwise 设计工具中定义游戏参数和 RTPC 曲线后,游戏程序只需在游戏当中更新各个游戏参数的值即可。声音引擎通过在 RTPC 曲线上对游戏参数当前值( X 值)取 Y 值来计算属性值。

如需详细了解声音设计师如何看待 RTPC,请参阅使用 RTPC

如需简要了解 RTPC 集成,请参阅 集成详情——RTPC 章节。


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