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Conversion 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象

在 Conversion(转码)选项卡中,可将 Conversion Settings(转码设置)共享集应用于对象。在将 Conversion Settings 应用于对象时,必须决定是采用 ShareSet(共享集)还是自定义实例形式来应用 Conversion Settings。您可以随时使用 Edit(编辑)按钮来编辑 Conversion Settings。

Conversion 选项卡还允许启用响度归一化以便调节音量。

[备注]备注

在将 Conversion Settings 共享集应用于父对象时,这些设置会自动应用于所有子对象。不过,您可以在层级结构中的任何层级上不沿用这些设置,而是选择 Override parent 选项并应用不同的 ShareSet。

General

界面元素

描述

[name]

对象的名称。

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。

将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。

粗体的 MS 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 MS 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。

将对象静音会让其子对象被动静音。

让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。

[技巧]技巧

在点击 Solo 按钮的同时按住 Ctrl 键,可以强制仅 Solo 该 Solo 按钮所在的对象。

[备注]备注

Mute 和 Solo 仅用于监视目的,而不会保存在工程中或存储在 SoundBank(声音包)中。

Inclusion

启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。对象属性的额外信息。

设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定选项卡。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二。当前所选选项将以高亮背景色显示。

无法同时在两个面板中打开同一选项卡。若尝试在两个面板中打开同一选项卡,则第一个面板将自动打开别的选项卡。

[技巧]技巧

  • 在按住 Ctrl 的同时按下与所要查看的 Property Editor 选项卡的编号对应的数字。比如,若 RTPC 为第四个可见选项卡,则按下 Ctrl+4 时将打开 RTPC 选项卡。

Conversion Settings(转码设置)

界面元素

描述

Override Conversion Settings

不沿用父对象。决定 Conversion Settings 是从父对象继承还是在当前层级定义。

如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。

Default value: false

Conversion Settings(转码设置)

Conversion Settings

可作用于对象的转码设置实例列表。所选实例的名称将显示在相应文本框中。

要删除转码设置实例,请选择 None (无)选项。

打开 Conversion Settings Editor,可以为所选实例定义 Conversion Setting。

如果您使用的是共享集,那么对转码设置设置所做的任何更改都将作用于此共享集的所有使用对象。

Mode

模式。决定转码设置是唯一实例还是在工程中多个对象之间共享。模式可以是:

Define custom —— 创建独特的转码设置实例,其属性不在对象之间共享。

Use ShareSet(使用共享集):使用转码设置的 ShareSet,即可以在对象之间共享 Conversion Settings。

在 Project Explorer 的 ShareSets 选项卡中显示选定的 ShareSet。

Loudness Normalization(响度归一化)

界面元素

描述

Override parent

不沿用父项。确定响度归一化设置是从父项继承,还是在层级结构的当前层级定义。

如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。

Default value: false

Enable Loudness Normalization

启用响度归一化。确定响度归一化是否激活。

对源做归一化,方法是应用一个自动增益,这个增益是通过源录音中测到的响度所计算得到的。

有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量

Default value: false

Loudness Normalization Type

响度归一化类型。定义归一化的响度测量类型。

  • Integrated (default):大致遵循 ITU-R BS 1770 标准。

  • Momentary Max:通过极短 (100 ms) 的窗口估算获得的最高响度值。

有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量

Default value: Integrated

Loudness Normalization Target

响度归一化目标。决定归一化的目标响度级 (LUFS)。

有关响度归一化的详细信息,请参阅 使用响度归一化或补偿增益来调节音量

Default value: -23

Range: -96 to 0

Units: dB


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