在与 Audio Device 对应的 Effects 选项卡中,若有 Mastering Suite 和/或 GME Real-time Voice Service 插件,最多可向 Audio Device 应用 255 个效果器。各个插件会分别提供对应的效果器类型:Mastering Suite 和 Tencent GME Session。
Mastering Suite 存在一定的限制。若使用 Mastering Suite 效果器类型,则仅可添加单个效果器,且须添加到最后一个插槽(其他效果器类型没有这种限制)。有关详细信息,请参阅““Mastering Suite”一节”和““了解声部管线”一节”章节。
在 Wwise 中应用效果器时,要注意声部可能会经过以下四个层级的效果器渲染:
在 Actor-Mixer Hierarchy 或 Interactive Music Hierarchy 中,最多可向声部应用 255 个效果器。不过要记住,子对象也可不沿用其父对象的效果器。
总线层级结构输出路径中的每条 Audio Bus 和 Auxiliary Bus 最多可应用 255 个效果器。
最多可向最终主总线(Master Audio Bus 或 Master Secondary Bus)应用 255 个效果器。
Audio Device(音频设备)最多可应用 255 个效果器。
这意味着允许将一系列效果器应用于最终输出。您可以通过执行以下操作来管理这些效果器:
使用 Mode 选项将效果器设为 ShareSet,以此来同时调节同一效果器的多个实例。另外,还可根据需要将 Mode 设为 Custom,来将特定设置应用于单个效果器实例。
根据需要选中 Bypass 复选框来暂时移除效果器,或取消选中该复选框来恢复使用效果器。这样方便在测试当中确定效果器所产生的影响。另外,还可在 RTPC 中使用 Bypass 选项或在 Event 中使用 "Bypass Effect" Action 来针对特定游戏场景或 Event 移除效果器。
备注 | |
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Audio Device 上的效果器与 Interactive Music Hierarchy、Actor-Mixer Hierarchy 或 Audio Bus 中的对象上的效果器略有不同。注意以下几点:
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General | ||||
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界面元素 |
描述 | |||
[name] |
对象的名称。 | |||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | ||||
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | ||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 | |||
设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定选项卡。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二。当前所选选项将以高亮背景色显示。 无法同时在两个面板中打开同一选项卡。若尝试在两个面板中打开同一选项卡,则第一个面板将自动打开别的选项卡。
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Effects | ||||
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界面元素 |
描述 | |||
配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | ||||
Effects | ||||
(选择器) |
可应用于 Audio Device 的效果器及对应实例列表。为此,必须先通过 Audiokinetic Launcher 安装至少一个以下插件:
若要移除效果器,可选择 None(无)。 | |||
ID |
效果器的标识号。导流体对于 Mastering Suite 效果器,仅可添加单个效果器,且须将其放在最后一个插槽。 | |||
Effect |
效果器。应用于 Audio Device 的效果器的类型。 | |||
Name |
名称。应用于 Audio Device 的效果器实例的名称。效果器实例可以是 ShareSet 或 ShareSet 的自定义实例。 对应列表中会显示选定效果器类型的所有效果器实例。 | |||
Prev. |
上一个。选择 Effects 层级结构中的上一 ShareSet。 | |||
Next |
下一个。选择 Effects 层级结构中的下一 ShareSet。 | |||
Mode |
模式。确定是否共享效果器。模式可以是:
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(在层级结构中的位置) |
显示 ShareSet 在 Effects 层级结构中的位置。若为效果器的自定义实例,则显示自定义实例的名称。 | |||
Bypass |
旁通。决定是否旁通所选效果器实例。若选中复选框,则移除效果器。若取消选中复选框,则恢复使用效果器。 此选项在以下情况下非常有用:
另外,还可在 RTPC 中使用 Bypass 选项或在 Event 中使用 “Bypass Effect” Action 来针对特定游戏场景或 Event 移除效果器。 Default value: false | |||
Edit |
编辑。打开 Effect Editor,以便实时编辑所选效果器实例的属性。 | |||
Bypass All |
全部旁通。决定是否旁通对象上插入的所有效果器。若选中复选框,则移除所有效果器。若取消选中复选框,则恢复使用效果器。 此选项在以下情况下非常有用:
另外,还可在 RTPC 中使用 Bypass 选项或在 Event 中使用 “Bypass Effect” Action 来针对特定游戏场景或 Event 移除效果器。 Default value: false |