Wwise 为您提供了额外的工具来管理游戏中路径的选择和播放。对于对白事件内的每条路径,您都可以指派概率和权重值。在存在多条匹配路径时,可利用这些属性来指定选中某条路径并播放对应音频对象的概率。
将概率和权重指派给路径的方法如下:
将对白事件加载到 Dialogue Event Editor。
使用 Probability(概率)滑杆将概率指派给路径:
概率值决定了某特定路径被选择进而使音频得以播放的概率。最终的播放概率是所选路径概率和对白事件概率的组合。
使用 Weight(权重)滑杆将权重指派给路径。
权重值有助于将某些路径的优先级设定为高于其它路径。在存在其它匹配路径的情况下,权重较高的路径更有可能被选择。在一条匹配路径的权重为 100 时,其它权重低于 100 的匹配路径会被自动弃用。在一条配路径的权重为 0 时,除非其它所有匹配路径的权重也都为 0,否则该路径会被弃用。
备注 | |
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Weight 选项仅在对白事件处于“Weighted”(加权)模式时可用。 |