Ambisonics 的旋转只消耗极少的 CPU 和内存,这要归功于在 Ambisonics 域内计算旋转矩阵。这使得它成为 VR 中交换音频的理想格式。比如,我们可以利用来自任意方向的声源构建整个听觉场景,将其编码为 Ambisonics 信号并用支持 Ambisonics 的 DAW(如 Wwise)存盘。在 VR 设备中播放时,播放引擎只需要读取头部追踪坐标,将 Ambisonics 信号沿反向加以旋转,然后解码/虚拟化为双耳信号并传给耳机。
““Using ambisonics for head-mounted devices”一节”章节阐释了如何实现互动旋转。除因为头部追踪产生的旋转外,也可用 Wwise 为 VR 制作非互动(电影式)的内容。为此,只需在 Ambisonics 总线上将之前提到的 Binaural Virtualizer 效果器替换为 “Recorder 插件”一节效果器即可。录制的文件为兼容的 FuMa 或 AmbiX 文件,其阶数与总线相同。您可以把这个文件嵌入到 360 度全景视频中,并让玩家用头戴式设备部分所述方法旋转声场。