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Wwise SDK 2023.1.8
ak.soundengine.setObjectObstructionAndOcclusion

设置游戏对象的声障和声笼电平。此函数用于影响对象应当如何被特定听者听到。参阅 AK::SoundEngine::SetObjectObstructionAndOcclusion 章节。

参数

名称 类型 说明
emitter * integer “发声体”游戏对象 ID。
游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615]
listener * integer “听者”游戏对象 ID。
游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615]
obstructionLevel * number ObstructionLevel:[0.0f..1.0f]。
occlusionLevel * number OcclusionLevel:[0.0f..1.0f]。

(必填 *)

参数架构

另请参阅

示例

有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。


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