Wwise SDK 2023.1.8
|
设置游戏对象的声障和声笼电平。此函数用于影响对象应当如何被特定听者听到。参阅 AK::SoundEngine::SetObjectObstructionAndOcclusion
章节。
名称 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
emitter * | integer | “发声体”游戏对象 ID。 游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
listener * | integer | “听者”游戏对象 ID。 游戏对象 ID,64 位无符号整数。范围:[0,18446744073709551615] |
obstructionLevel * | number | ObstructionLevel:[0.0f..1.0f]。 |
occlusionLevel * | number | OcclusionLevel:[0.0f..1.0f]。 |
(必填 *)
有关 Wwise Authoring API 的详细信息,请参阅 使用 Wwise Authoring API(WAAPI) 章节。