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Media updated: ... transferred from Wwise Project. Glitches might be heard. Previous media from other sources (bank, prepared, etc) will be ignored.

“已更新媒体: 从 Wwise 工程传输了…。可能会听到毛刺噪声。将忽略之前通过其他源(音频包、预备的媒体等)加载的媒体。”在 Wwise 工程中添加或修改了给定媒体文件。在将 Wwise 连接到游戏时,其会基于新增或修改的媒体来更新游戏。这种媒体更新不是永久的;磁盘上的文件不会被修改。在这种情况下,将忽略所有通过音频包加载方式加载到内存中的媒体版本。

这条消息还表明已部署的游戏版本中的 SoundBank(音频包)不是最新的。虽然无需立即加以更新,但游戏在连接 Wwise 时的声音效果会跟部署更改后不一样。

该错误可能由以下操作引发:

  • 在现有容器中添加新的 Sound(音效)或 Voice(语音)文件。

  • 使用新的文件作为 Sound、Voice 或 Music Track(音乐轨)源替换现有文件。

  • 在 Source Editor(源编辑器)中更改 Begin(开头)或 End(结尾)标记或其他 Source 属性。

  • 更改 Sound、Voice 或 Music Track 的 Conversion Settings(转码设置)。

  • 更改 AK Convolution Reverb 的 Impulse Response(冲激响应)。

  • 添加新的 AK Convolution Reverb。

  • 更改其他源或效果器插件的插件特定媒体。

[备注]备注

若不想让 Wwise 更新游戏中的媒体,请在连接到游戏时在 Remote Connections 对话框的列表中选择 Profile Only


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