版本

menu_open

Media ... could not be updated from Wwise Project. Previous media, if available, will be used.

“无法通过 Wwise 工程更新媒体…。将使用之前的媒体(如有)。”在将 Wwise 连接到游戏时,其会尝试基于 Wwise 工程中添加或修改的媒体来更新游戏。添加或修改了给定媒体文件,但无法进行更新。通常可从 Capture Log(捕获日志)中的上一行错误看出失败的原因。

这条消息还表明已部署的游戏版本中的 SoundBank(音频包)不是最新的。虽然无需立即加以更新,但游戏在连接 Wwise 时的声音效果会跟部署更改后不一样。

该错误可能由以下操作引发:

  • 在现有容器中添加新的 Sound(音效)或 Voice(语音)文件。

  • 使用新的文件作为 Sound、Voice 或 Music Track(音乐轨)源替换现有文件。

  • 在 Source Editor(源编辑器)中更改 Begin(开头)或 End(结尾)标记或其他 Source 属性。

  • 更改 Sound、Voice 或 Music Track 的 Conversion Settings(转码设置)。

  • 更改 AK Convolution Reverb 的 Impulse Response(冲激响应)。

  • 添加新的 AK Convolution Reverb。

  • 更改其他源或效果器插件的插件特定媒体。

推荐的解决步骤:

  • 在 Capture Log 中寻找有关文件故障的线索。

  • 在连接到游戏时,在 Remote Connections(远程连接)对话框的列表中选择 Profile Only(仅分析)。这样可以避免针对游戏实时更新媒体。


此页面对您是否有帮助?

需要技术支持?

仍有疑问?或者问题?需要更多信息?欢迎联系我们,我们可以提供帮助!

查看我们的“技术支持”页面

介绍一下自己的项目。我们会竭力为您提供帮助。

来注册自己的项目,我们帮您快速入门,不带任何附加条件!

开始 Wwise 之旅