“超出 3D Audio Object 限值,将对对象实施混音。”将对原本要作为独立 3D Audio Object 单独发送到系统的声部实施混音。原因是已经有太多独立 3D Audio Object 在播放了。
对于支持独立对象的 3D 音频系统,通常会限制可同时播放的对象数量。比如,Windows Sonic for Headphones 在 Windows 10 上最多支持 112 个单独的 3D 对象(有关详细信息,请参阅 Microsoft 的 Spatial Sound 文档)。
每次新的声部超出该限值,Capture Log(捕获日志)中都会显示此错误。
推荐的解决步骤:
若不打算在 3D 空间中对此声部实施定位,请将其 3D Spatialization(3D 空间化)属性改为 None(无)。
若不打算将此声部作为独立对象进行发送,而只是想避免显示该错误消息,请通过混音总线输出声音。除此之外,若受制于混音层级结构,则可将 “Wwise System Output Settings” Metadata ShareSet(元数据共享集)与声音绑定,并将 Mix Behavior(混音行为)属性设为 Mix to main(混音到主混音)。
若希望在系统不支持一定数量的对象时停用独立 3D 音频对象功能,请增大 Master Audio Bus(主音频总线)所用 System ShareSet(系统共享集)的 System Minimum Object Requirement(系统最低对象要求)属性值。注意,也可针对各个平台分别执行此操作。
若要完全停用独立 3D Audio Object 功能,请取消选中 Master Audio Bus 所用 System ShareSet 的 Enable Objects(启用对象)属性。