版本

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目标平台:
Wwise SDK 2023.1.8
Windows 和 Windows UWP 2021.1.11

构建要求

  • Microsoft DirectX®: DXSDK_Jun10 (9.29)
    备注: 如果您有多个版本的 SDK,请确保 DirectX® SDK 的环境变量 DXSDK_DIR 指向正确的目录。
  • Windows Software Development Kit, version 1809 (Visual Studio 2017+): 10.0.17763.0
  • Windows Software Development Kit (Visual Studio 2015): 10.0.14393.795

版本说明

以下各节列举并阐述了 2021.1.10 和 2021.1.11 版本之间针对 Wwise 所作的 Windows 和 Windows UWP 特定改进。有关常规版本说明的信息,请参阅 版本说明 2021.1.11 章节。

行为改进

  • WG-61311 Xbox 和 Windows 平台上的 System Output Device 现在会在启用 3D Audio 时区分 Headphones 和 Home Theater 配置。这包括在适宜情况下确认使用 System Output Settings ShareSet 中的 Headphones 和 Home Theater 配置,同时避免在检测到 Home Theater 配置时生成 Passthrough Mix。注意,在 System 输出不生成 Passthrough Mix 时,所有原本要发送到 Passthrough Mix 的信号都会转而发送到 Main Mix。在实践中,可藉此实现各种应用场景。比如,将 7.1 信号发送到配置为 Same as passthrough 的总线,以便在检测到的配置为 Headphones 时针对直通输出实施立体声下混,或在检测到的配置为 Home Theater 时将信号直接混音为 7.1.4 扬声器 Bed。另外,还可提高耳机输出的 Passthrough Mix 的品质。因为在 Xbox 上不再进行虚拟环绕声处理,以此来提供与其他平台一致的混音效果。

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