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Wwise SDK 2023.1.8
版本说明 2019.2.6

以下各节列举并阐述了 2019.2.5 和 2019.2.6 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-48759 新增了两个全局回调: AkGlobalCallbackLocation_SuspendAkGlobalCallbackLocation_WakeupFromSuspend
  • WG-50146 向 iOS PlatformInitSettings 添加了新的音频会话类别 AkAudioSessionCategoryPlayback。
  • WG-50604 在 Property Editor 和多个其他编辑器的 RTPC 选项卡中添加了性能分析筛选器栏。

行为改进

  • WG-50461 SetGameObjectAuxSendValues、SetGameObjectOutputBusVolume 和 SetMultipleObstructionAndOcclusion 现在会将输入值限制在 0 和 1 之间。
  • 不过对于 2019.2.6,无法将 Wwise 设计工具连接到之前的小版本声音引擎。

性能改进

  • WG-47937 大幅提升了处理无声输入音频(包括混响尾音)时 Wwise Convolution 的性能。同时添加了新的 Wwise Convolution 共享集设置 Input Thresh,以便忽略低于指定音量的高频输入音频,从而降低卷积处理的资源消耗。
  • WG-49532 在使用 Game Profiler 捕获数据时,提升了性能并降低了内存用量。
  • WG-50517 在 Game Sync Monitor 中启用 Voice Inspector Data 的情况下执行性能分析时,提升了性能并降低了内存用量。

漏洞修复

  • WG-46457 已修复:Game Object 3D Viewer 中的 Camera 列表包含重复条目。
  • WG-47032 已修复:同时运行多个 WwiseConsole 实例可能会导致文件转码失败。
  • WG-47776 已修复:对于 BusVolume 上设有 State 的总线,可能会将音量变化错误地应用于子总线。在这种情况下,将把音量变化应用于子总线的 BusVolume 而不是 OutputBusVolume。
  • WG-48729 已修复:在移动性能分析器光标时,Voice Inspector 有时会发生崩溃。
  • WG-49826 已修复:在复制 Music Switch Container 内的过渡时没有复制其 Source 和 Desitination。
  • WG-49993 已修复:在过渡期间销毁游戏对象时,Voice Inspector 无法正常报告过渡。
  • WG-50097 已修复:无法正确显示 Wwise Pitch Shifter 插件输入。
  • WG-50164 已修复:在听者移动后针对 Portal 后面的“发声体”游戏对象播放单个短促声音时,Spatial Audio Room 混响尾音和早期反射尾音被截断。
  • WG-50229 已修复:在将 Virtual voice behavior 设为 Kill if finite else virtual 时,Virtual Voice 选项中的 On return to physical voice 复选框错误地显示为灰色。
  • WG-50260 已修复:在 Spatial Audio 衍射角度接近 180 度时结果为 0% 衍射。
  • WG-50378 已修复:(Spatial Audio) 在分配内部数据结构时内存不足,进而引发崩溃。
  • WG-50399 已修复:在使用 Spatial Audio 功能而未将设计工具连接到游戏的情况下运行 Profile 或 Debug 版本的声音引擎会发生缓慢泄漏。
  • WG-50415 已修复:Game Sync Monitor 中的筛选功能无法按预期工作。
  • WG-50506 已修复:在 MS Spatial 驱动程序故障时出现卡顿。
  • WG-50508 已修复:在 Effects 列表中使用导航器按钮时,Work Unit 的 XML 文件中的 PluginName 字段丢失。
  • WG-50510 已修复:Game Aux Send Value 和 User Aux Send Value 所应用的 RTPC 不在有效范围内,导致音频采样超出值域。
  • WG-50511 已修复:在尝试将数据写入到用户没有相应权限的文件夹时发生崩溃。
  • WG-50514 已修复:在从 Advanced Profiler 的 Voices 选项卡拖动对象时发生崩溃。
  • WG-50515 已修复:在启用 Max Radius 数据选项的情况下生成 SoundBank 时缺少 Event 可能会引发崩溃。
  • WG-50526 已修复:在使用 WwiseConsole.exe 时发生 Win32 ATOM 泄漏。
  • WG-50536 已修复:无法正确显示 Wwise Pitch Shifter 插件输入和和声效果器。
  • WG-50569 已修复:在文件的声道数大于 10 时,Vorbis 解码器发生崩溃。
  • WG-50638 已修复:在播放包含空白关联列表的 Music Switch Container 时出现访问冲突。
  • WG-50672 已修复:SoundBanksInfo.xsd Schema 中的 ActionSetState 和 ActionSetSwitch 颠倒。
  • WG-50691 已修复:Motion Source 插件中的 Actuator Configuration 没有正确反映平台链接设置。
  • WG-50732 已修复:在将 SoundBank 生成到用户没有写入权限的目录时出现卡顿。
  • WG-50758 已修复:在捕获期间,Actor-Mixer Hierarchy 对象的 RTPC 选项卡显示不相关的游戏对象值。
  • WG-50839 已修复:Izotope 插件不支持全部声道配置(Reverb 和 Box Modeler 没有改进)。

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