以下各节列举并描述Wwise版本2016.2.2与版本2016.2.3之间的变化。
新平台
- WG-30253 (Switch)Wwise 现已支持 Nintendo Switch 主机及其 Opus 声音编码。
新功能
- WG-32545 (Windows)在 Windows 下为 Xbox One 扳机键增加了 Motion(振动)支持。现在已支持 PC 端 UWP(Universal Windows Platform)应用上的 Xbox One Motion Triggers。需要 Windows 10 SDK 10.0.14393 进行构建。
平台 SDK 的变化
- Switch SDK SDK 版本为 0.12.13。
漏洞修复
- WG-30417 已解决:SoundBank 生成过于缓慢。
- WG-31200 已解决:变更 States 后,Mixing Desk 不显示关联的 State Group 参数值。
- WG-32274 已解决:当没有设置 AkPlatformInitSettings.pJavaVM 时导致崩溃。
- WG-32551 已解决:当 Multi Editor 视图打开时,多重选择变慢。
- WG-32597 已解决:在某些制表符分割导入的情况下在根目录创建的对象。
- WG-32606 已解决:在制表符分割导入中将一个对象重复两遍会创建出很多的备份。
- WG-32617 已解决:振动音量偏置影响到 HDR 窗口。
- WG-32776 已解决:当多重选择时焦点改变。
- WG-32800 已解决:FilePackager Sources 缺失
- WG-32856 已解决:在 iZotope Hybrid Reverb's Front Stereo 或 Rear Stereo 中设置 Wet 或 Dry Levels 不起作用。
- WG-32867 已解决:用连续模式中播放 Blend Containers 时出现音频故障。
- WG-32934 已解决:当导入并本地化语音时,Wwise Authoring 崩溃。