以下各节列举并描述Wwise版本2016.1.3与版本2016.1.4之间的变化。
平台 SDK 的变化
- PS4 SDK: 已更新至 SDK 4.008.101
- Vita SDK: 已更新至 SDK 3.570
漏洞修复
- WG-30971 已解决:(Vita 硬件)效果器插件未被注册。
- WG-30984 已解决:rumble (隆隆声)在设备变更后接收所有音频信号并且永不停止。
- WG-30986 已解决:当牵涉到 Blend Container 时,声音可能无法恰当地连接到 Auxiliary Bus。
- WG-30992 已解决:(PS4)使用 SCE Audio3d Bed Output 音频设备时会忽略 Master Audio Bus 的音量。
- WG-31008 已解决:当 Blend Container 在播放时,关闭 Game Simulator 会导致 ASSERT(断言)。
- WG-31093 已解决:在 Harmonizer 和 TimeStretch 中可能导致内存损坏。
- WG-31100 已解决:(Xbox One)如果音高改变,在匮乏出现后暂停声音会导致 XMA 断言。
- WG-31106 已解决:插件 DLL 错误不显示。
- WG-31161 已解决:无用错误日志 Audiokinetic Wwise:无法创建 XAudio2 主声部。
- WG-31230 已解决:当使用带有多层子持续容器的触发率容器时,可能崩溃。
- WG-31268 已解决:当将一个带有匿名声道设置的声音连接到标准声道设置的总线时,
CAkSpeakerPan::GetSpeakerVolumes()
内发生挂起。
- WG-31349 已解决:当原始素材需要缩混时,可能导致 SoundBank 完好性问题。
- WG-31428 已解决:当 SoundBank Settings 中的 Use SoundBank names(使用 SoundBank名称) 选项被取消时,无法生成更多的 SoundBank。
- WG-31435 已解决:大型工程的载入‘完成’阶段花的时间太长(自从 2016.1.2 版本开始)。
- WG-31440 已解决:(Windows)即使其他的中间件已经载入了 XAudio2.7,但在 Windows 10 上使用它还是可能导致问题。
- WG-31476 已解决:在 Wwise Wave Viewer 工具中的 Playback 损坏。
- WG-31524 已解决:在
CAkTransitionManager::ProcessTransitionsList
中可能发生崩溃。
- WG-31532 已解决:在工程载入时,混合音轨会重置所有的参数值范围区域。
- WG-31537 已解决:(Xbox One)在回收旧声部时,未知 XMA 声部状态导致 XMA 断言。
- WG-31542 已解决:当回放某些带有交叉淡变循环区域的原始文件时,设计工具崩溃。
- WG-31617 已解决:在
AK::DSP::ApplyGainRamp
内发生罕见崩溃。
- WG-31685 已解决:(Android)在设备上设置最大采样率为 48 kHz 会错误报告成更高的数值。
- WG-31766 已解决:(Xbox One)当采样率不是 48 kHz 时,带有 XMA的
GetSourcePlayPosition()
返回的位置无效。
- WG-31768 已解决:当缓冲仍在进行时,
AK::SoundEngine::GetBufferStatusForPinnedEvent()
和 AK::IAkStreamMgr::GetBufferStatusForPinnedFile()
返回的值可能会显示 100。
其它更改
- WG-31559 在 Capture Log 中为故障添加了一条发送性能分析数据的信息。