插播乐句。Stingers 选项卡可用于创建和定义插播乐句。插播乐句是与当前播放音乐叠加并混音的简单乐句。在游戏中,Stinger 被称为触发器。在此选项卡中,您可以将 Music Segment 映射到 Trigger,并定义调用触发器时音乐片段的播放选项。
General | |||||||
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界面元素 |
描述 | ||||||
[name] |
对象的名称。 | ||||||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | |||||||
控制对象的 Mute(静音)和 Solo(单独播放)状态,也会显示该对象是否处于被动静音和 Solo 状态。 将对象静音会使其在当前监听中无法听到。让对象 Solo 会使工程中的所有其它对象无声。 粗体的 M 或 S 表明已为对象主动设置了 Mute 或 Solo 状态。褪色的非粗体 M 或 S 表明对象的 Mute 或 Solo 状态是由于其它对象状态而被动设置的。 将对象静音会让其子对象被动静音。 让对象 Solo 会使同级对象被动静音,并让子对象和父对象被动 Solo。
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Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | ||||||
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | |||||||
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 | ||||||
设置 Property Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定选项卡。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二。当前所选选项将以高亮背景色显示。 无法同时在两个面板中打开同一选项卡。若尝试在两个面板中打开同一选项卡,则第一个面板将自动打开别的选项卡。
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Stingers | |
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界面元素 |
描述 |
Stinger 设置 | |
配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | |
Trigger (触发器) |
使用当前 Stinger 的 Trigger 名称。 |
打开选择器菜单, 您可以在其中选择要通过哪个 Trigger 调用当前的 Stinger。 | |
Segment To Play |
Trigger 事件发生时将播放的 Music Segment 名称。 |
打开 Project Explorer - Browser, 您可以在其中选择 Trigger 调用 Stinger 时将播放的片段。 | |
Play Segment At |
段落播放时机。确定在哪个时间点播放 Stinger。以下选项可用:
Default value: Immediate |
Custom cue match name |
匹配的提示点名。确定可选作“Play At”位置的自定义提示点。如果未指定任何名称,则任何自定义提示点都将匹配。 字符串比较不区分大小写,但它必须完全匹配(没有通配符)。 此选项仅在“Play At”设置为“Next Cue”或“Next Custom Cue”时才能使用。 名称匹配仅影响自定义提示点的选择;它不会影响入口或出口提示点的适用性。 |
向 Stinger 表中添加一行,用来在这一行中定义以下内容: 将会触发 Stinger 的 Trigger。 将会播放的 Music Segment。 Music Segment 将开始播放的时间点。 | |
从 Stinger 列表中删除当前选定的 Stinger 及其相关组件。 | |
Stinger 选项 | |
Don’t play this Stinger again for x seconds. |
在 x 秒内不再播放此插播乐句。在经过 x 秒后才能再次使用该 Stinger。 若 Trigger 在 x 秒内调用此 Stinger,则将忽略或弃用 Trigger。Capture Log 中将显示消息,说明无法播放该 Stinger。注意,Don’t play Stinger again for x seconds 基于插播乐句的同步点,即插播乐句的入口提示点出现的时间点。 例如,对于一个 1 秒每拍的段落,其 Stinger 前导段长 1.5 秒,同步规则为“下一拍”,而且在 3 秒内不再播放 Stinger。试想,在发布 Trigger 时,此段落刚好播放到整拍。由于前导段长 1.5 秒,因此插播乐句的入口提示点无法与段落的下一拍同步,而会与再下一拍同步(即 2 秒后)。因此,接下来 5 秒内所发布的 Trigger(同步点之前的 2 秒以及不再播放的 3 秒)将全部弃用。 此外,当前时刻值也被算在内。例如,“不再播放”时间设为 0 时,在当前 Trigger 到达同步点之前,将弃用其他 Trigger。这样就不会在同一精确时间播放两个或更多 Stinger。 Default value: 0 Range: 0 to 3600 |
Allow playing Stinger in next segment (if applicable) |
允许在下一段落中播放插播乐句(如适用)。决定是否可在播放列表内下一段落中播放此 Stinger。若 Trigger 调用了 Stinger,且在当前段落中下一个播放 Stinger 的时机太晚,则不播放 Stinger。但若选中此选项,将在播放列表内下一段落中首次出现符合条件的机会时播放 Stinger。Stinger 入点在 Play At 字段中定义。 Default value: Yes |