音频源的 Source Editor(源编辑器)与插件的 Source Editor 有所不同。它可以从 “Contents Editor 视图:SFX”一节、“Contents Editor(内容编辑器):Music Track(音乐轨)”一节、 或 “Contents Editor: Voice(音频源的内容编辑器)”一节打开。为此,可直接双击音频源图标或使用键盘快捷方式(默认为 Shift + X)。
打开与音频源对应的 Source Editor | |
打开与插件对应的 Source Editor |
备注 | |
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SoundSeed Grain 是一款付费插件,可为 Wwise 用户提供粒子合成功能。与其他插件不同的是,其设有 Source 选项卡。它跟音频源的 Source Editor 大致相同。除此页面中提供的信息外,Soundseed Grain 用户可查阅 “Source settings”一节,了解 Soundseed Grain 特定功能的详细信息。 |
这里提供了音频源的相关信息,包括音频文件的名称和时长。音频源是音频文件与对象之间的独立抽象层。音频源在原始音频文件导入工程时创建,并链接到原始音频文件。
有关 Source Editor 的详细信息,请参阅“利用 Source Editor 编辑音频源”一节。
音频源属性 | |
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界面元素 |
描述 |
[name] |
对象的名称。 |
[source name] |
音频源。音频源文件的名称。 |
Notes |
备注。对象属性的额外信息。 |
Source 选项卡 | |||||
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界面元素 |
描述 | ||||
Graph View(坐标图视图)(请参阅了解坐标图了解概述。) | |||||
Waveform |
波形。在时间线上显示 PCM(WAV 或 AMB)文件的内容,提供 Peak 或 RMS 模式。 有关声道名称和配置的详细信息,请参阅“了解总线配置”一节。 | ||||
Envelope Edit - HDR |
包络编辑 - HDR。定义是否启用 HDR 包络的编辑功能。要显示此选项,必须满足以下条件:
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Fade-in handle |
淡入起点。定义淡入区域。可右键点击淡入曲线来选择要应用的淡变曲线。 | ||||
Fade-out handle |
淡出终点。定义淡出区域。可右键点击淡出曲线来选择要应用的淡变曲线。 | ||||
/ (Play cursor) |
时间线与波形在 Play Cursor 操作方面有所不同。The timeline allows you to drag and drop the Play Cursor to wherever you want the playback to start from. 而在波形上则无法拖放 Play Cursor。不过,可通过直接单击波形实现同样的效果。 将 Play Cursor 移动至所需起始点来自定义 Sound SFX(音效)或 Sound Voice(语音)的起始位置时,只会影响创作工具中的声音播放。在游戏中,无论通过哪种间接对象(比如与 Sound SFX 或 Sound Voice 的父对象或 Event)来调整 Play Cursor,片段都不会从自定义起始点开始播放,而只会从头开始。 单击 Transport 的 Play 按钮会从播放光标的位置播放片段。当播放光标前进时单击 Play 按钮将添加新的播放光标,并从第一个播放光标的起始位置同时播放。
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标识音频源完好度问题。 将鼠标放在图标上方以查看有关工具提示点的完好度问题。 点击黄色三角形图标以尝试解决问题。 有关完好度问题的详细信息,请参阅“解决音频源完好度问题”一节。
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Mode |
模式。定义用于显示波形的模式。
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Reset |
重置以下元素:
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Source 侧面板 | |||||
配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | |||||
打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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Channel Configuration Override |
声道配置。列出音频源可用的声道配置,可选择将其显示在坐标图中。 音频波形始终按照 Wwise 的规定排序显示声道。对于 5.1,对应 L + R + C + SL + SR + LFE(坐标图左侧,从上到下)。对于一阶 Ambisonics,对应 W + Y + Z + X。 Wwise 按照显示顺序解释所选声道配置并将其输出到坐标图中。音频源声道配置可按以下文件排序模式进行解释:
Default value: 0 | ||||
Conversion Settings |
可作用于对象的转码设置实例列表。所选实例的名称将显示在相应文本框中。 要删除转码设置实例,请选择 None (无)选项。 | ||||
Crossfade duration |
交叉淡变时长。定义位于循环点周围的、在每次循环时应用交叉淡变的区域。它可以让循环更流畅,可用于清除特定循环点处可能发生的卡嗒声和爆音。 单位:ms Default value: 0 Range: 0 to 60000 | ||||
Crossfade Shape |
交叉淡变形状。交叉淡变曲线的形状。列表选项为:
Default value: Sine | ||||
Fade-in Curve |
淡入曲线。淡入曲线的形状。列表选项为:
Default value: Sine | ||||
Fade-in Duration |
淡入时长。淡入曲线的时长。 单位:ms Default value: 0 Range: 0 to 3600 | ||||
Fade-out Curve |
淡出曲线。淡出曲线的形状。列表选项为:
Default value: Reciprocal Sine | ||||
Fade-out Duration |
淡出时长。淡出曲线的时长。 单位:ms Default value: 0 Range: 0 to 3600 | ||||
Loop End |
循环终点。定义循环结尾。
Default value: -0.001 | ||||
Loop Start |
循环起点。定义循环开头。
Default value: -0.001 | ||||
(Link/Unlink) |
显示是否在所有平台上应用补偿增益。 | ||||
Make-Up Gain |
补偿增益。原始音频文件音量电平的增加量或降低量。 Default value: 0 Range: -24 to +24 Units: dB | ||||
Marker Detection Sensitivity |
标记检测灵敏度。瞬态检测算法的灵敏度。灵敏度值越大,产生的瞬态标记越多。 Default value: 0 Range: 0 to 100 | ||||
Marker Input Mode |
标记输入模式。决定如何管理标记。您可以选择以下选项之一:
Default value: Import From File | ||||
Override Conversion Settings |
不沿用父对象。决定 Conversion Settings 是从父对象继承还是在当前层级定义。 如果对象是顶层对象,则 Override parent 选项将不可用。 Default value: false | ||||
Override file loop points |
不沿用文件循环点。定义正在使用的循环点:
Default value: false | ||||
Trim Start |
裁剪起点。定义裁剪起始位置。转码和播放期间不包含裁剪起点位置左侧的任何内容。 单位:s Default value: -0.001 | ||||
Trim End |
裁剪终点。定义裁剪结尾位置。转码和播放期间不包含裁剪终点右侧的任何内容。 单位:s Default value: -0.001 |
Conversion 选项卡 | ||||
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界面元素 |
描述 | |||
Conversion Settings(转码设置) For a description of the Conversion Settings group properties, refer to “Conversion 选项卡:Actor-Mixer 和 Interactive Music 对象”一节. | ||||
File Properties The File Properties group has three columns:
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File Path |
文件路径。源文件的完整路径。
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Channels(声道) |
声道。音频源文件中包含的不同音频声道的数量。 | |||
采样率 |
采样率。表示音频源数字音频信号的每秒采样次数,单位:赫兹(Hz)。 | |||
File Size |
文件大小。描述音频源文件所占内存大小的值和度量单位。 | |||
Duration |
时长。音频源文件从开始到结束的时间长度,单位:秒。 | |||
Bandwidth |
带宽。在给定时间内可能传输的最大数据量。 单位:KB/s(每秒千字节数) | |||
Format |
格式。音频源文件的音频格式,例如 PCM 或 ADPCM。 |