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SoundBank 编辑器 —— Game Syncs(游戏同步器)选项卡

SoundBank 编辑器的 Game Syncs 选项卡显示了被已添加至 SoundBank 的声音结构所引用的一组 Game Sync。您可以在该列表中调整 SoundBank 的内容,基于特定游戏同步器来启用或弃用特定事件、对象结构或媒体文件。例如,假设您为主要角色的脚步声使用了切换容器,且该切换容器包含木头、瓦片、毯子和水四个切换开关。水切换开关仅用于游戏中的一个区域,因此为了避免不必要地加载“水材质脚步”声,除了仅包含水材质的 SoundBank 外,您可以为其它材质域的 SoundBank 将水材质切换开关弃用。通过根据游戏同步器来启用/弃用声音,可以更好地控制在游戏特定时刻加载的声音。这意味着您可以更好地管理游戏平台的内存限制。要从 SoundBank中 弃用特定游戏同步器及其相应的对象和媒体文件,只需将该游戏同步器旁的复选框取消选择即可。

[备注]备注

游戏参数将不包含在 Game Sync 列表中。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节

Name

SoundBank 的名称。

Notes

备注。SoundBank 的其它信息。

包含

决定 SoundBank 中是否包含特定的游戏同步器,及其相应的对象或媒体文件。

要从 SoundBank 中弃用游戏同步器,请将其取消选择。

Game Sync

游戏同步器。列出 Add 选项卡中所含 Event 和声音结构引用的 State(状态)、Switch(切换开关)和 Trigger(触发器)。

点击列标题栏,可以按字母升序或降序来排序信息。

游戏同步器可以手动从 SoundBank 中弃用,也可以通过导入 SoundBank 定义文件弃用。为帮助您区分这两种方法,被手动弃用的游戏同步器名称会添加一个星号 (*)。

在 SoundBank 中包含所有游戏同步器及其相关的对象和媒体文件。

在 SoundBank 中弃用所有游戏同步器及其相关的对象和媒体文件。


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