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SoundBank编辑器 —— Edit(编辑)选项卡

SoundBank 编辑器的 Edit 选项卡中显示了将包含在 SoundBank 中的各个工程元素。该列表详细列出了被添加至 Add 选项卡的对象层级包含的各个元素。您可通过该详细列表来调整 SoundBank 中的内容,弃用特定事件、对象结构或媒体文件。

显示 SoundBank 中媒体文件的详情,包括采样率、音频格式和文件大小。通过掌握这些附加信息,您可以轻松地微调各个文件的转码设置,以遵守特定平台的限制。要更改媒体文件的转码设置,只需右键点击列表中的条目并选择 Conversion Settings 即可。

如果要从 SoundBank 中弃用特定元素,则只需将该元素取消勾选即可。点击任一列的标题栏可按字母升序/降序来排列工程元素。您也可以使用搜索或筛选器来快速找到特定元素。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节

Name

SoundBank 的名称。

Notes

备注。SoundBank 的其它信息。

Search

筛选列表中显示的工程元素。

在该文本框中输入全部或部分名称,则仅有名称中包含相应字符的元素会被显示。

清除 Search 栏中的内容。

清除 Search 栏后,将重新显示 SoundBank 中工程元素的完整列表。

(语言筛选器)

按语言筛选列表。

您可通过语言筛选器来查看每种语言的 SoundBank 内容。

(对象筛选器)

按对象类型筛选列表。

您可使用以下任意对象类型对列表进行筛选:

Events(事件):仅显示添加至 SoundBank 的 Event。

Structures(结构)— 仅显示添加至 SoundBank 的对象结构。

Media(媒体)— 仅显示添加至 SoundBank 的媒体文件。

包含

决定 SoundBank 中是否包含某个事件、对象或媒体文件。

要从 SoundBank 中弃用对象元素,请取消选中相应的复选框。

如果弃用了父对象,则也将自动弃用所有相应的子对象。

Object(对象)

对象。当前 SoundBank 中所有对象结构、事件和媒体文件的列表。

点击列标题栏,可以按字母升序或降序来排序信息。

采样率

采样率。SoundBank 中的音频文件的采样率。

采样率定义了每秒内对数字音频信号进行采样的次数,单位为赫兹 (Hz)。各个平台的采样率范围各不相同,最高 48,000 Hz。

如果媒体文件尚未针对当前平台转码,则采样率信息将以蓝色显示;如果工程缺失原始媒体文件,则以红色显示。

Format

SoundBank 中的音频文件的格式,例如 PCM、Vorbis 或 ADPCM。请参阅 “About audio formats”一节 了解关于为平台选择音频文件格式的详细信息。

如果媒体文件尚未针对当前平台转码,则格式信息将以蓝色显示;如果工程缺失原始媒体文件,则以红色显示。

Memory Size

内存大小。当 SoundBank 加载至内存中时,已转码的媒体文件将占用的平台内存量。

Unit(单位):字节

如果选择流播放媒体文件,则内存大小将为零。

Decoded Size

解码后大小。在当前所选平台下,包含解码后 Opus 或 Vorbis 媒体的 SoundBank 所要使用的游戏内存量。若 SoundBank 不含 Opus 或 Vorbis 媒体文件,则此值与 Data Size 相同。

[备注]备注

如果 SoundBank 包含 Sound Voice 对象,则与 Data Size 列一样, 根据当前所选语言不同,Decoded Size 列也将更新。

Units:字节

Prefetch Size

预取大小。当 SoundBank 加载至内存中时,流播放媒体文件的预取数据将占用多少平台内存量。

预取数据将被加载至内存中,以确保流播放媒体文件没有延迟。

Unit(单位):字节

File Size

已转码媒体文件的总大小。

该数字不代表将生成 SoundBank 中的数据量,因为还取决于是否流播放媒体文件及其预取状态。

Unit(单位):字节

ID

媒体文件的 9 位唯一识别号。

包括 SoundBank 中的所有事件、对象和媒体文件。


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