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如果有些声音对游戏的玩法至关重要的话,那么您可能要确保玩家始终能够清楚地听到这些声音。为达到这一目的,您可以将 2D 或 3D 对象的任何比例传送到中置扬声器。例如,赛车游戏中赛车手或者解说员的语音可以完全从中置扬声器中发出来,这样不管游戏中其它声音有多吵,这些语音都能听得清清楚楚。
下表描述在各种 Center % 设置中,多少信号将传送到中置扬声器:
设置 |
Center % |
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0% |
创建幻像中置图像 —— 没有信号通过中置扬声器。 |
1-99% |
不同的信号量通过中置扬声器。随着 Center % 增加,左前和右前扬声器的音量降低。 |
100% |
创建独立的中置声像 —— 信号被全部传送到中置扬声器。 |
备注 | |
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扩散到其它扬声器的信号量多少是基于声源相对于不同扬声器的位置来决定的。 |
将音频信号传送至中置扬声器的方法是:
将顶层父对象加载至属性编辑器。
切换到 Positioning 选项卡。
备注 | |
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如果该对象不是顶层对象,则必须选择 Override parent 选项后才能设置 Positioning 选项。 |
在 Center % 文本框中,可以为信号设置需要通过中置扬声器的音量百分比。