此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2023.1.2.8444.2933 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 5.2 和 5.3 编译,并且针对 Unreal Engine 5.3 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-69919 现在允许覆盖在调和 Wwise UAsset 时使用的 Default Asset Creation Path。
其他改进
- WG-70487 将 Wwise Unreal 集成 的 Global Decay Absorption 设置的名称改为了 Default Surface Absorption。
漏洞修复
- WG-68633 已修复:(Spatial Audio) 在通过 Blueprint 进行编辑时没有更新 AkRoom 组件的 Set Transmission Loss 参数。
- WG-68639 已修复:(Spatial Audio) 对于未使用自动指派的 Aux Bus 的 AkLateReverbComponent/AkRoomComponent 对,没有在打包好的游戏中启用 Reverb Parameter Estimation。
- WG-69829 已修复:(Spatial Audio) 在旋转动态 Unreal Room 对象时没有在声音引擎中更新其朝向。
- WG-69896 已修复:(Spatial Audio) 在禁用 Room 组件后,Reverb Zone 属性依然有效。
- WG-69908 已修复:(Spatial Audio) 在启用或禁用 Room 或 Reverb Zone 组件时可能会导致父级 Room 是错的。
- WG-70037 已修复:(Spatial Audio) 在通过 Blueprint 进行编辑时没有更新 AkRoom 组件的 AuxSendLevel 参数。
- WG-70124 已修复:(Spatial Audio) 在 Room 组件的 Details 面板中,在 Enable Reverb Zone 为 false 时 Parent Room Name 不会变为不可用状态。
- WG-70720 已修复:(Spatial Audio) 在复制绑定有 Reverb Zone 组件的 Actor 时出现堆栈溢出继而发生崩溃。
社区报告的漏洞修复
- WG-69765 已修复:(Spatial Audio) 在卸载包含 AkRoom 的地图时发生崩溃。
- WG-70220 已修复:对于一些较大的 Wwise 工程,Wwise Browser 的刷新很慢。
文档改进