版本

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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2022.1.6.8263.2748

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.6.8263.2748 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。
注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.1 和 5.2 编译,并且针对 Unreal Engine 5.2 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-62841 现在可轻松将 Unreal 素材与 Generated SoundBank 同步。有关详细信息,请参阅 Reconciling Wwise UAssets 章节。
  • WG-65812 日志现在会提供关于为何使用 null 声音引擎而非 Wwise 声音引擎的原因。
  • WG-66200 添加了对预发布 Unreal 5.3 的基本编译支持。
  • WG-66220 所有内存相关统计数据现在归入 Wwise/WwiseMemory 统计数据下。同时添加了 Wwise SoundEngine Reserved 内存统计数据。

行为改进

  • WG-64598 针对非 Release 版本添加了 AK_ENABLE_ASSERTS。
  • WG-64601 将 AssertHook 移到了 WwiseSoundEngine 中的 WwiseAssertHook 函数。

其他改进

  • WG-66542 Wwise Unreal 集成 需要 Audiokinetic Launcher 2023.1.1 或更高版本。

漏洞修复

  • WG-60465 已修复:在 iOS、tvOS 和 Switch 上无法找到并注册 Wwise 插件。
  • WG-61013 已修复:在启用 Visualize Rooms and Portals 用户设置时不显示 Portal 的 Front Room 和 Back Room 名称。
  • WG-66131 已修复:在没有 WAAPI 连接的情况下打开 Wwise Browser 会显示多余的日志消息。
  • WG-66136 已修复:在为 GetAkAudioTypeUserData 提供 null 对象时发生崩溃。
  • WG-66189 已修复:在 Wwise Browser 中选择与另一文件夹同名的文件夹时,有时会选择错误的文件夹。
  • WG-66232 已修复:在 I/O Hook Open 为 Write 操作错误调用回调两次时可能会出现卡顿或发生崩溃。
  • WG-66429 已修复:在加载无效或缺少 Wwise 文件时会保持内部引用状态。
  • WG-66466 已修复:在将素材重命名为与 Wwise 条目相同的名称时会在 Wwise Browser 中创建错误的关联。
  • WG-66472 已修复:在找不到 Platform SoundBank 的完整路径时没有予以记录。
  • WG-66474 已修复:在 Wwise 工程没有 JSON 文件时,日志没有给出足够的信息。

社区报告的漏洞修复

  • WG-60514 已修复:在使用 AkAudioMixer 时若请求的帧大小发生变化会触发断言。现在会返回错误。
  • WG-63893 已修复:在收到 AK_INVALID_UNIQUE_ID 时,UAkGameplayStatics::ReplaceMainOutput 终止。
  • WG-64185 已修复:在将 Wwise 设计工具连接到游戏进行实时编辑时没有清除 WAAPI 订阅。
  • WG-64323 已修复:在没有收到任何播放 ID 时,UAkAudioEvent::ExecuteAction 终止。
  • WG-64838 已修复:External Source:针对本地化源的 PostEvent 调用缺少源。
  • WG-65131 已修复:在无操作状态下运行时,WAAPIClientConnectionThread 发生崩溃。
  • WG-65433 已修复:在启动 Play in Editor 会话时存在无效 EditorListener 的情况下发生崩溃。
  • WG-65514 已修复:在拆解 StreamMgr 模块时发生死锁。
  • WG-65834 已修复:在当前平台数据不存在时,日志中没有提供详细信息。
  • WG-66342 已修复:(Spatial Audio) 在通过传递 AK_INVALID_AUX_ID 来使用 AK::SpatialAudio::SetImageSource 时,将未指派 Early Reflections Auxiliary Send 的声音错误地发送到了同一 Game Object 上其他声音所指派的 Early Reflections Auxiliary Send。
  • WG-66360 已修复:在启动时重新加载了两次素材,导致无法在开始时使用 -game 来避免启动始终处于活跃状态的 Event。在重新加载全部素材时添加了相应委托。

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