版本

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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2022.1.4.8200.2650

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.4.8200.2650 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。
注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.0 和 5.1 编译,并且针对 Unreal Engine 5.1 进行了测试。暂不支持比上述更高的 Unreal Engine 大版本,但后续补丁版本中会提供相应支持。

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

API 改进

  • WG-64604 IWwiseSoundEngineAPI::IQuery::GetMaxRadiusGetActiveGameObjects 方法现在将 Unreal 数组而非 AkArray 作为参数。这样可以解决内存崩溃问题。

社区报告的漏洞修复

  • WG-64146 已修复:在没有 Event 与 Level Sequence 中的 AkEvent 分区关联时发生崩溃。
  • WG-64699 已修复:Cook on the Fly 模式下没有声音。
  • WG-64704 已修复:在主线程上运行 Garbage Collector 可能会导致死机。
  • WG-64730 已修复:需要获取生成的 SoundBank 才能打包 Server 平台。
  • WG-64834 已修复:在素材加载、卸载和流传输过程中使用了太多 Thread Event。
  • WG-64835 已修复:在加载缺失的流媒体素材时死机。
  • WG-64950 已修复:没有将自动定义的 Zero Latency 预取媒体及时提供给 SoundEngine 来避免 Music 出现 Source Starvation。

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