此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 版本对应。以下是 Integration 2022.1.13.8454.2987 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 功能。 |
| 注記:
- 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.27、5.2、5.3 和 5.4 编译,并且针对 Unreal Engine 5.4 进行了测试。
- 弃用说明:未来的小版本将取消对 Unreal Engine 4.27 的支持。建议使用 Unreal Engine 5.2 或更高版本。
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有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
新增功能
- WG-70570 添加了 Default Scaling Factor 以便在创建组件时设置衰减比例系数的值。
- WG-71078 向 WwiseReconcileCommandlet 添加了 dry-run 参数。
- WG-71283 对 Wwise Browser 调和消息的用词做了调整,以便随着 Wwise Browser 中的条目选择改变。
其他改进
- WG-63169 从 Unreal 集成
.uplugin
文件中移除了显式 Unreal Engine 版本号,因为插件与多个 Unreal Engine 版本都是兼容的。
漏洞修复
- WG-71100 已修复:在删除绑定有
AkSubmixInput
组件的 Actor 时发生崩溃。
- WG-71304 已修复:在
-nothreading
模式下,External Source 导致编辑器发生崩溃。
- WG-71468 已修复:无法通过 Commandlet 执行 Move 操作。
社区报告的漏洞修复
- WG-70741 已修复:在通过 WwiseConsole 使用 WwiseBrowser 生成 SoundBank 的情况下,没有在覆盖工程设置时使用用户 SoundBank 设置。
- WG-71281 已修复:在 Unreal 工程中包含其他插件时出现编译错误。
- WG-71321 已修复:Sequencer 中的
AkEvent
不会随着 Sequencer 暂停。