此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2021.1.1.7601.1995 版本中所作的更改(除升级到新的 Unreal 版本外)。
| 注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。 |
| 注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.26 进行了测试。 |
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
其他改进
- WG-53145 在 Spatial Audio Volume 所对应的 Details 面板中把 Geometry Settings 跟 Geometry Surfaces 分开了。
漏洞修复
- WG-50934 已修复:在 AkBankManager 中卸载 SoundBank 时可能会发生崩溃。
- WG-51387 已修复:在重新加载 InitBank 素材后生成 Sound Data 时发生崩溃。
- WG-53164 已修复:在 IsEnabled 被设为 false 的情况下无法在运行时启用 AkRoomComponent。
- WG-53257 已修复:Integration 中的 CPU Limit 值不在有效范围内。
- WG-53440 已修复:在 Play in Editor 模式下,*Enable Surface Reflectors* 复选框不起作用。
- WG-53456 已修复:在 Wwise 中创建与所在文件夹或 Work Unit 同名的素材时 Unreal 发生错误。该项修复会重命名现有隐藏文件夹元数据 uasset 文件,并在其名称中添加 _FOLDER 后缀。
- WG-53589 已修复:没有针对 AkLateReverbComponent 和 AkGeometryComponent 显示关于 Editor 属性发生更改的通知。
- WG-53604 已修复:无法在由 Blueprint 创建的组件中应用 UPROPERTY 更改。
- WG-53645 已修复:Wwise User Settings 中将相对于
Wwise.app
的路径报告为无效。
- WG-53803 已修复:Split Switch Container Media 功能无法正常运行。
- WG-53984 已修复:在将 AkRoomComponent 从 Level Editor 添加到 Actor 时发生崩溃。
- WG-54031 已修复:将 AkLateReverbComponent 添加到 Auto-Assign Aux Bus 默认设为 true 的自定义 Blueprint 之后,在 Level Editor 的 Details 面板中更改了 Auto-Assign Aux Bus 设置,但是无法编辑与该组件对应的 Aux Bus。
- WG-54088 已修复:在由 Blueprint 添加的组件中禁用 Auto-Assign Aux Bus 后,无法恢复用户指派给 AkLateReverbComponent 的 Aux Bus。
- WG-54244 已修复:在使用 Switch Container 时,打包好的游戏中缺少媒体。该项修复后会修改所有媒体素材。
社区报告的漏洞修复
- WG-51186 已修复:在异步卸载后马上重新加载正在使用的 SoundBank 时发生崩溃。
- WG-53031 已修复:在 Convolution Reverb 生成尾音时卸载关卡可能会导致 Event-Based Packaging 发生崩溃。
- WG-53340 已修复:在未使用 Event-Based Packaging 时,元数据发生更改后没有将 Event 标记为未同步状态。
- WG-53585 已修复:在 SoundBank 生成过程中,没有等到完成所有解析任务便开始构建媒体。
- WG-53707 已修复:在删除 Event 素材时,规定 SoundBank 中的 Linked Ak Events 列表没有清除对应条目。
- WG-53789 已修复:在销毁 AkAudioEvent 时,UAkAudioEvent::IsReadyForFinishDestroy() 导致出现丢帧。
- WG-53850 已修复:Unreal Editor 中的垃圾收集程序无法删除
FAkAudioStyle::TextMaterial
,进而导致发生崩溃。
- WG-53947 已修复:除非使用 Event-Based Packaging,否则无法生成只包含 AuxBus 的 SoundBank。
- WG-54076 已修复:由于在异步任务中执行游戏线程代码,导致在 Sound Data 生成过程中发生崩溃。
- WG-54116 已修复:在 Sound Data 生成过程中,在调试时使用 Editor 会引发崩溃。