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Wwise Unreal Integration Documentation
版本说明 2019.2.0.7216.1583

此 Integration 的各个版本分别与特定的 Unreal Engine 4 版本对应。以下是 Integration 2019.2.0.7216.1583 版本中所作的改进。

重要迁移说明 2019.2.0.7216.1583

注記: 此 Integration 版本不支持实验性的 Unreal Engine 4 功能。
注記: 此 Integration 针对 Unreal Engine 4.23 及更高版本编译,但只针对 Unreal Engine 4.24 进行了测试。

Unreal Engine 4.23/4.24 - Wwise 2019.2.0.7216.1583

  • WG-34431 现在可在 Unreal 支持的所有平台中使用共享库。
  • WG-34896 (WAAPI) 消除了对 SoundFrame 的依赖。
  • WG-42515 在实施 API 改进后相应地更新了 Unreal Spatial Audio Integration。
  • WG-42760 (Spatial Audio) Unreal AkRoomComponent 现在支持房间底噪:

    针对 Spatial Audio Geometry 添加了新的 Unreal 组件 AkGeometryComponent。该组件可应用于 StaticMeshComponent。AkGeometryComponent 会将 StaticMeshComponent 的 Mesh 发送给 Spatial Audio。

  • WG-44742 更新了 Unreal 和 Unity 中 Spatial Audio Settings 的值域限制。
  • WG-45586 为 Spatial Audio 添加了 bEnableDirectPathDiffraction 参数,以便统一启用或禁用衍射。
  • WG-46105 此 Integration 采用 Unreal Engine 4.21 及更高版本编译,但只使用 Unreal Engine 4.23 进行了测试。
  • WG-47309 已修复:在使用 macOS Editor 更改与 Sequencer Section 关联的 AkAudioEvent 时可能会发生崩溃。

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