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在深刻认识到声音设计师和音频程序员需求的基础上,Audiokinetic 创建了创新的专业音频设计解决方案 Wwise。经过多年的发展,Wwise 在开发中遵循了以下理念:
提供完整的制作解决方案。
重新定义音频和振动(motion)的制作工作流程。
提高管线效率。
使用音频和振动拓展游戏沉浸体验。
这款强大全面的音频管线解决方案包括以下部分:
强大的设计工具 – 利用非线性设计工具,可创建音频和振动素材结构,管理声音、音乐和振动集成,分析播放性能,并创建 SoundBank。
创新的声音引擎 – 借助复杂精妙的声音引擎,可管理音频和振动处理,执行各种各样的功能,并针对各个平台进行高度优化。
Game Simulator(游戏模拟器)——LUA 脚本解释器,用于准确再现声音和振动在游戏中的运行情况,使您能够先验证 Wwise 在每款平台上的特定行为和分析其性能,然后再将 Wwise 集成到游戏的声音引擎中。
插件式架构——全面可扩展的插件式架构,可以快速拓展游戏中的音频沉浸式体验。可提供多个插件,包括:
用于生成音频和振动的源插件(Source plug-in),例如 Tone Generator(乐音发生器)。
用于创建音频效果(例如混响)的效果器插件(Effect plug-in)。
Wwise 和游戏编辑器之间的接口 (Wwise Authoring API) – 借助与外部游戏编辑器或 3D 应用程序之间的专用插件接口,可让外部应用程序与 Wwise 进行无缝通信。所有使用声音引擎 API 通常可以修改的内容,在 Wwise Authoring API(声音构架)中您都可以轻松修改。
Wwise 的基础是制作管线。它是一种紧密集成各种必要工具的创新工作方式,使您可以在游戏中实时执行各种任务。
创作——创建声音、振动和音乐结构,定义属性和行为。
模拟——验证艺术方向和模拟游戏体验。
集成——早期集成,无需额外编程。
混音——在游戏中实时混合属性。
性能分析——实时执行性能分析,确保遵循游戏约束。