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Wwise Unreal Integration Documentation
了解 Wwise Unreal 集成 模块

您可以通过以下模块对 Wwise Unreal 集成 进行自定义来满足自身工作流程的需要。

Wwise 声音引擎运行时模块:

  • AkAudio 模块
    该根模块适用于大部分面向用户的 Integration 功能。一般只需要使用此模块即可,除非要对集成包进行自定义。
  • Wwise Module
    A simple module that links to all of the other optional modules.
  • WwiseSoundEngine 模块
    该模块在底层提供 Wwise 声音引擎库和 Unreal 工程之间的桥接。
  • WwiseFileHandler 模块
    该模块为 Wwise 声音引擎提供所需的媒体、SoundBank 和外部源,包括处理来自 Wwise Location Resolver 和 I/O Hook 的请求。
  • WwiseResourceLoader 模块
    该模块在更高层级处理所有 Wwise 对象类型并确保与 WwiseFileHandler 模块 正确交互以为这些 Wwise 对象加载和卸载文件。 未烘焙的工程和编辑器模块:
  • WwiseProjectDatabase 模块
    该模块提供基于内存的数据库视图来显示 Wwise 工程所生成 SoundBank 的当前状态。
  • WwiseResourceCooker 模块
    该模块针对 WwiseResourceLoader 将 Wwise Object Info 结构转换为 Cooked 结构,并将所请求对象的文件从 GeneratedSoundBanks 复制到打包过程的 Staging 目录。 可选模块:
  • WwiseSimpleExternalSourceManager 模块
    该模块是内部测试及部分工程(如 Wwise Demo Game)中使用的最小 External Source Manager 实现。
  • AkAudioMixer 模块
    该模块允许工程将音频输出及音频下混从 Unreal 音频组件传输到 Wwise 工程的混音器。

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