在 Game Parameter Property Editor(游戏参数属性编辑器)中,可定义各个 Game Parameter 的最大值和最小值,以便将属性值映射至值范围之内。例如,您可以将赛车游戏中的值设置为映射至车辆的加速度。当车加速时,映射的属性会作用于声音。
界面元素 |
描述 | |||
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Name |
名称。RTPC 所用 Game Parameter 的名称。 | |||
Notes |
备注。与 Game Parameter 有关的附加信息。 | |||
Bind to Built-In Param: |
绑定至内置参数。将此 Game Parameter 绑定至声音引擎中计算得出的内置参数。选择以下其中一项: 有关内置参数的详细信息,请参阅 可用内置参数 。
Default value: None | |||
Range | ||||
Min(最小值) |
最小值。映射至 Wwise 中属性的 Game Parameter 最小值。 | |||
Max(最大值) |
最大值。映射至 Wwise 中属性的 Game Parameter 最大值。 | |||
Default |
默认值。游戏对象使用的全局值,这些游戏对象不会具体指定一个值。 如果游戏程序员使用 SDK 为游戏对象定义了全局 RTPC 值,则默认值也将被忽略。 | |||
Interpolation Mode |
插值模式。选择 Game parameter 插值模式
Default value: None | |||
Attack |
起振。在变量增大时插值模式使用的比率(或时间)。 Default value: 50 Range: 0 to 1000000 | |||
Release |
释放。变量减小时插值模式使用的比率(或时间)。 Default value: 0 Range: 0 to 100000 |