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本章节包含有关如何构建最终混音、排查并模拟工程的不同方面以及为游戏生成 SoundBank 和文件包的信息。
管理输出– 指定对象的输出通路;使用 User-Defined Auxiliary Sends 和 Game-Defined Auxiliary Sends;使用 Loudness Normalization 或 Make-up Gain 调节音量;了解声部管线;使用内置 Audio Device、Secondary Output 和 HDR;对音频文件进行转码;了解总线处理状态;监控信号电平;使用 Master-Mixer Console;构建 Mixing Session;使用 Mixing Desk。
Managing platform and language versions– 根据平台自定义对象属性和音频源;使用 Inclusion 和 Link 功能;将设置从某一平台复制到另一平台;对工程进行本地化(包括针对不同语言进行试听和实施性能分析)。
Creating simulations– 使用 SoundCaster;管理模拟效果的播放;使用 Game Sync 模拟游戏体验;在模拟环境中细调属性;实时混音和定位;使用 Reset 功能。
优化 CPU 用量– 概括了解 Wwise 工程中影响 CPU 用量的主要因素;了解有关 CPU 优化的建议和窍门。
Managing memory in Wwise– 内存分配概述;追踪方式;平台专用设备内存。
性能分析– 远程连接;从声音引擎捕获数据;筛选性能分析器数据;从 Capture Session 获取统计信息;使用 Capture Log、Performance Monitor、Voice Inspector、Game Object 3D Viewer 和 Audio Object 性能分析视图。
管理 SoundBank– 在游戏中加载 SoundBank;预备 Action Event;构建、管理和生成 SoundBank;导入定义文件;自动定义 SoundBank;使用脚本生成 SoundBank;了解输出文件夹布局;管理 SoundBank 媒体;SoundBank 管理策略;DLC 注意事项。
管理文件包– 使用 File Packager 工程;在工程内填充、排列和生成 File Package;配置 Block Size;DLC 概述;使用 File Packager 命令行参数。
Migrating your projects– 升级到新的 Wwise 大版本;迁移 Wwise 工程;升级 SDK;测试已迁移的游戏;在所有工作站上升级 Wwise。