Wwise SDK 2023.1.8
|
若要创建新的插件,请运行以下命令并对提示作出回应:
以下为示例会话:
这样会创建一个以插件的当前工作目录命名的目录。该目录包含所要创建的插件类型的框架。
MyNewFX/ ├── FactoryAssets │ └── Manifest.xml ├── Help ├── MyNewFXConfig.h ├── PremakePlugin.lua ├── SoundEnginePlugin │ ├── MyNewFXFX.cpp │ ├── MyNewFXFX.h │ ├── MyNewFXFXFactory.h │ ├── MyNewFXFXParams.cpp │ ├── MyNewFXFXParams.h │ └── MyNewFXFXShared.cpp ├── WwisePlugin │ ├── MyNewFX.def │ ├── MyNewFX.xml │ ├── MyNewFXPlugin.cpp │ ├── MyNewFXPlugin.h │ └── Win32 │ ├── MyNewFXPluginGUI.cpp │ └── MyNewFXPluginGUI.h │ └── res │ └── Md │ └── en │ └── Placeholder.md ├── additional_artifacts.json └── bundle_template.json
这些文件和目录的用途如下:
Authoring/Help/<PluginName>
文件夹中。接下来便可开始编写插件了!有关如何编写音频插件的详细信息,请参阅 音频插件 章节。
备注: 插件工具使用插件名称的哈希值来生成 Plug-in ID。若用户想要更改 Company ID 或 Plug-in ID,则以下三个文件中均须执行相应的更改:ProjectNameConfig.h、FactoryAssets/Manifest.xml 和 WwisePlugin/ProjectName.xml。 |
备注: 若要使用相同的设置生成插件或想自动完成这项任务,则可通过将前述提问作为命令行参数传递来实施预填充。 如需了解各项参数的含义,请查看 new 命令的帮助信息。 |
下一章节:使用 Premake 配置工程