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在准备要用于游戏工程的音频文件时,您可以使用若干个音频编辑器来完成任务。但是在将这些音频文件整合到工程中后,您可能会需要进一步编辑这些文件。例如,您可能会需要剪掉过长演讲的末尾部分,或为一段口哨吹的小调加一个音符。Wwise 可以选择已经导入工程的任何音频文件,并直接在您喜欢的音频编辑器中打开该文件。这样一来,即使在文件已整合到工程中后,您也可以微调文件。
备注 | |
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要使用外部编辑器和 Wwise,您必须首先在 User Preferences(用户偏好设置)中指定您希望使用的所有编辑器。有关详细信息,请参阅“Managing external editors for audio”一节。 |
如果您有所需权限,则可以选择 Project Explorer 中所列的导入音频文件并直接在您所选的外部音频文件编辑器中打开这些文件。有关文件权限的详细信息,请参阅“Using Wwise with your source control system”一节。
在外部编辑器中编辑音频文件的方法如下:
在 Project Explorer(工程资源管理器)的 Audio(音频)选项卡中选中一个或多个声音对象或容器,或者在 Contents Editor(内容编辑器)中选择音频源,然后执行以下操作之一:
使用键盘快捷方式 Ctrl+E 在默认的 External Editor(外部编辑器)中打开文件。
右键单击并选择 Edit in External Editor(在外部编辑器中编辑),然后选择 External Editor。
这时会在所选的编辑器中打开与对象对应的音频文件。
在编辑完文件后,将其保存到相同的路径并命名为与原始文件相同的名称:
音效:[ProjectName]\Originals\SFX\
语音:[ProjectName]\Originals\Voices\[Language]\
编辑后的媒体文件现已能够在 Wwise 中播放了。