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游戏中各种情境下需要播放不同种类的音乐。为满足需求,Wwise 允许独立定义各 Music Segment(音乐段落)和 Music Track(音乐轨)的播放行为。播放音乐时,为了更加灵活可控,Wwise 还允许用两种不同的容器来为对象分组:Music Playlist Container(音乐播放列表容器)和 Music Switch Container(音乐切换容器)。
容器类型决定了其中对象的播放方式,例如,Music Playlist Container 中的内容会根据特定的播放列表来播放,其中可能有一系列随机或顺序播放的对象组。而 Music Switch Container 中的内容则会基于游戏当前的 Switch(切换开关)或 State(状态)来播放。
您可以结合使用不同的容器和播放行为来构建各种播放场景以减少重复并让游戏音乐得到极大提升。