备注 | |
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此处的选项卡描述均针对原有的自定义属性定义方法。最新且更有效的自定义属性定义方法是使用 XML 文件(详见 SDK 文档的“ 定义自定义属性 ”页面)。不过,这两种方法仍然有效(详见 SDK 文档)。 |
在 Project Settings(工程设置)对话框的 Custom Properties(自定义属性)选项卡中,可自行定义 Actor-Mixer Hierarchy(Actor-Mixer 层级结构)下的 Sound(声音)和 Audio Source(音频源)对象的属性。这些自定义属性随后可从以下位置访问:
游戏还可查询这些属性的值。更改 Custom Property 列表将强制保存并重新加载 Wwise 工程。
界面元素 |
描述 |
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Custom Properties(自定义属性) | |
配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | |
ID |
属性的识别符号。游戏使用该识别符号,通过 Sound Engine API 查询该属性的值。无法编辑。 |
Name |
属性的名称。注意,在保存到 XML 文件时会将前缀 Custom: 自动添加到属性名称中。 |
Location |
属性的位置。可为以下项:
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Type |
属性的类型。可为以下项:
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Default |
属性的默认值。 |
Min(最小值) |
属性的最小值。 |
Max(最大值) |
属性的最大值。 |
添加新自定义属性。 | |
移除所选自定义属性。 | |
确定。关闭 Project Settings 对话框并保存设置。 | |
取消。关闭 Project Settings 对话框而不保存设置。 |