Remote Connections(远程连接)对话框的 Available(可用)选项卡会显示网络中自动发现的远程游戏主机。为了使 Wwise 自动检测并连接到某个游戏机,该游戏机必须与 Wwise 位于相同的网络子网中,并且必须在 Wwise 工程设置中以及在游戏中初始化通信模块时指定相同的“Game Discovery Broadcast Port”。
界面元素 |
描述 | |||
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | ||||
Name |
名称。您将连接到的特定游戏机的名称。 | |||
Platform |
游戏机的平台类型,从 “Platform Manager”一节 中定义的名称中进行选择。 | |||
Base Platform |
基础平台。平台对应的 SDK,如 Android、iOS、PlayStation 4、Switch、Windows 或 Xbox One。 | |||
Status |
远程游戏机的状态。状态可以是以下类型之一:
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IP Address |
IP 地址。游戏机的网络地址。 | |||
Application Name |
应用名。在初始化声音引擎时提供的应用程序名称。 | |||
Port |
检测到的通信动态端口。(仅通过 IP 连接时可用) | |||
Ping |
Ping。往返延迟(毫秒)。 | |||
更新有关列表中各个游戏机的信息。 | ||||
连接到列表中当前选择的设备。 | ||||
连接到 IP…。打开对话框以指定主机的 IP 地址。 | ||||
连接到文件…。打开对话框以选择包含上一性能分析会话所有数据的 .prof 文件。 | ||||
删除列表中当前所选设备的连接。 | ||||
Synchronization Method |
同步方式。指定如何处理与远程应用的同步:
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Start capture on connect |
连接上即开始捕获。决定何时开始捕获过程。如果勾选该选项,则捕获过程会在连接时开始。如果未勾选该选项,则捕获过程仅在您点击 Start Capture 按钮时开始。 新捕获过程每次启动时,Capture Log 中的所有现有数据都会清除。 | |||
Status |
状态。显示您当前是否连接到远程游戏机。如果已连接,它就会显示远程游戏机的名称和 IP 地址。 | |||
关闭。关闭 Remote Connections 对话框,而不中断任何活跃连接。 |