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Available 选项卡

Remote Connections(远程连接)对话框的 Available(可用)选项卡会显示网络中自动发现的远程游戏主机。为了使 Wwise 自动检测并连接到某个游戏机,该游戏机必须与 Wwise 位于相同的网络子网中,并且必须在 Wwise 工程设置中以及在游戏中初始化通信模块时指定相同的“Game Discovery Broadcast Port”。

界面元素

描述

打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。

点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。

配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节

Name

名称。您将连接到的特定游戏机的名称。

Platform

游戏机的平台类型,从 “Platform Manager”一节 中定义的名称中进行选择。

Base Platform

基础平台。平台对应的 SDK,如 Android、iOS、PlayStation 4、Switch、Windows 或 Xbox One。

Status

远程游戏机的状态。状态可以是以下类型之一:

  • Ready —— 就绪。游戏机处于就绪状态,可接受连接。

  • Busy —— 忙碌。游戏机已连接到设备,因此无法再接受任何连接。状态为 Busy 时,会显示已连接到游戏机的设备名称。

  • Different Version —— 版本不同。Wwise 的版本与运行在远程 PC 或游戏机上的游戏版本不兼容。

  • Not Available —— 不可用。设备不再与网络相连。

IP Address

IP 地址。游戏机的网络地址。

Application Name

应用名。在初始化声音引擎时提供的应用程序名称。

Port

检测到的通信动态端口。(仅通过 IP 连接时可用)

Ping

Ping。往返延迟(毫秒)。

更新有关列表中各个游戏机的信息。

连接到列表中当前选择的设备。

连接到 IP…。打开对话框以指定主机的 IP 地址。

连接到文件…。打开对话框以选择包含上一性能分析会话所有数据的 .prof 文件。

删除列表中当前所选设备的连接。

Synchronization Method

同步方式。指定如何处理与远程应用的同步:

  • Profile Only(仅分析):若选择该项,则不与远程应用进行同步。

    注意,在 Profile Only 模式下连接时,因为对象没有与远程应用同步,所以无法在设计工具中加以播放。

    您可以使用该选项快速连接到远程应用来实施性能分析,同时避免因意外同步而导致声音引擎对工程作出更改。

  • Profile and Edit (Sync Inspected Objects Only)(分析和编辑(仅同步被检视的对象)):若选择该项,则仅同步 Property/ShareSet/Effect Editor、Transport Control、SoundCaster 或 Mixing Desk 中当前正在检视的对象。

    也就是说,对 Wwise 工程中其他对象所作的更改将不会被同步。在当前 Wwise 工程会话期间,声音引擎将基于最新生成的 SoundBank(音频包)中定义的行为以及在连接后应用的更改来在远程应用中播放对象。

    若启用了 Live Media Transfer User Preference,则还会将游戏当前正在使用的修改后的媒体(声音、MIDI、Convolution IR 等)传给游戏。

    在必要时,可由 Profile and Edit (Sync All Modified Objects) 切换为此模式。该模式的处理速度更快些,因为只同步了一部分对象。

  • Profile and Edit (Sync All Modified Objects)(分析和编辑(同步所有修改的对象)):若选择该项,则同步远程应用中加载的所有对象。

    您可以使用此选项来在连接时自动同步所有加载的对象(在连接的情况下加载 SoundBank 时也会如此)。

    若启用了 Live Media Transfer User Preference,则还会将游戏当前正在使用的修改后的媒体(声音、MIDI、Convolution IR 等)传给游戏。

Start capture on connect

连接上即开始捕获。决定何时开始捕获过程。如果勾选该选项,则捕获过程会在连接时开始。如果未勾选该选项,则捕获过程仅在您点击 Start Capture 按钮时开始。

新捕获过程每次启动时,Capture Log 中的所有现有数据都会清除。

Status

状态。显示您当前是否连接到远程游戏机。如果已连接,它就会显示远程游戏机的名称和 IP 地址。

关闭。关闭 Remote Connections 对话框,而不中断任何活跃连接。


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