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Acoustic Texture Editor

在 Acoustic Texture Editor(声学材质编辑器)中,可定义 Acoustic Texture 的属性。

界面元素

描述

Name

Acoustic Texture 的名称。

Shared by

共享对象。当前采用所选共享集的对象列表。

Notes

备注。Acoustic Texture 的其它信息。

声学材质设置

Frequency Absorption

频率吸收。相应频率范围内声音的吸收百分比。以下各个频段对应的可调百分比滑块 (0 ~ 100) 会受到底部全局滑块 (-100 ~ 100%) 偏置影响,生成最终的百分比值 (-100 ~ 200),并显示在频段滑块右侧方框中。

在应用 “Reflect”一节 时,负值视为零。它表示无吸收的全反射,而非共振反射。

[备注]备注

虽然上述定义显示不同吸收频段之间存在明确界限,但是实际上频段会有一定的重叠。

各个频段的 Hz 值由 Acoustic Texture 所应用的插件(如 Reflect)定义。

频段

Absorption Low

吸收低频。低于 Mid Low 频段的所有频率。

Default value: 0

Range: 0 to 100

Absorption Mid Low

吸收中低频。所有低于 Mid High 频段但高于 Low 频段的频率。

Default value: 0

Range: 0 to 100

Absorption Mid High

吸收中高频。所有低于 High 频段但高于 Mid Low 频段的频率。

Default value: 0

Range: 0 to 100

Absorption High

吸收高频。高于 Mid High 频段的所有频率。

Default value: 0

Range: 0 to 100

Absorption Offset

吸收偏置。该滑块用于将以上所有频段的滑块移动相同的值,从而对吸收百分比进行偏置。

Default value: 0

Range: -100 to 100


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