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Recorder 插件效果器允许设计人员录制 AMB、WAV 或 WEM 文件。这包括除了能导致静音的定制(如虚声部等)之外的任何定制。 在 Wwise 创作工具或游戏中都能使用。
请小心选择在什么层级结构位置放置 Recorder。 它可应用于任何独立的 Actor-Mixer 或 Interactive Music 对象。音频信号进入 Recorder 后,将立即保存音频文件。随后播放期间,将在该文件中录音,直到对象播放完成(包括所有循环)。此后每次重新播放时(对象开始播放时),Recorder 都将重写该文件。It can also be applied to a bus, which implies that it will not output the file until the bus is unloaded, resulting in a typically larger AMB, WAV, or WEM. Note that if a recorder plug-in instance is added to a parent in the hierarchy (for example on an actor mixer or a parent bus) then the file will be overwritten every time audio begins on one of the child objects or busses.
界面元素 |
描述 | |||
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Name |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 | |||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | ||||
Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | |||
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | ||||
Notes |
备注。Effect 的其它信息。 | |||
Metering |
电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。 | |||
允许浏览其他要测量电平的对象。
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设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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File Attributes(文件属性) | |||||||
Format |
文件格式:WAV,用于存储音频位流的行业标准 Waveform Audio File Format;或者 Wwise 描述文件 WEM。 Default value: WAV | ||||||
Ambisonic Channel Ordering |
Ambisonics 声道排序。对于 Ambisonics 声道配置,此设置可用于在 FuMa 排序和 ACN 排序 (AmbiX) 之间切换。
Default value: FuMa | ||||||
Authoring Tool Output Path(设计工具输出路径) | |||||||
Path |
路径。录音文件的完整或相对路径(相对于 Documents 文件夹)的名称和文件名。使用右侧的选择器按钮搜索文件或位置。通过向文件名添加 “%s” 可在调用效果器时在文件名中包含当前日期和时间。 | ||||||
Status |
状态。指定好的文件完整路径。 如果没有问题,则会以黑色字体显示。 如果出现错误,则会用方括号列出错误(空白文件路径除外),并以红色字体显示。 错误类型包括:
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Game Output Path(游戏输出路径) | |||||||
Path |
路径。相对于 SoundBank 位置的文件名。
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Status |
状态。如果没出现任何问题,则会以黑色字体使用 $(Game base path)相对变量(即游戏基本路径)显示指定文件名的完整路径。 该变量对应于 SoundBank 的位置。 例如,在运行时,如果 soundbank 位于 \Game\Audio\Soundbanks\Linux 并且 Path 设置为 Recording.wav,则 $(Game base path)\Recording.wav 即表示 \Game\Audio\Soundbanks\Linux\Recording.wav。如果出现错误,则会用方括号列出错误(空白文件路径除外),并以红色字体显示。 错误类型包括:
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Stereo Downmix |
可将具有两个以上声道的任何输入下混至立体声文件。 它激活以下 7.1 配置音量滑杆,以调整立体声下混中的不同输入声道(无论是哪些声道)的相对重要性。
Default value: true | ||||||
Front |
Default value: 0.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Center |
中置。作用于中置扬声器的增益。 Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Surround |
环绕声道。作用于环绕扬声器的增益。 Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Back |
后置。作用于后置扬声器的增益。 Default value: -3.0 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
LFE |
作用于 LFE 声道上的增益。 Default value: -96.3 Range: -96.3 to 0 Units: dB | ||||||
Recorder Input(录音机输入) | |||||||
Apply Downstream Volume |
启用时,上层层级上的增益将作用于输出文件。 例如,如果 Master Audio Bus(主音频总线)的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则子音频总线及其所有子音频总线将继承 -5 的总增益量。 虽然该增益始终能听见,但除非启用该选项,否则录音机输出的音频文件将不会包含这个增益。 Default value: false | ||||||
Import in Wwise |
导入 Wwise。提示点 “Audio File Importer 对话框”一节 以方便导入录音文件。 | ||||||
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Authoring Tool Recording Status |
设计工具录音状态。录音过程的当前状态包含:
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以峰值模式在时间线上显示 PCM(WAV 或 AMB)所有声道的内容。 |