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Meter

Meter 插件效果可在不修改信号的情况下测量信号电平,还能将此电平作为 Game Parameter 输出。输出值的动态和值域是可调的。 该插件非常实用,可实现旁链,测量后的总线电平可通过 RTPC 驱动其它总线的音量。

Meter 属性

界面元素

描述

Name

名称。效果器实例的名称。

效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。

显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。

选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。

若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。

Inclusion

启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。

为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。

若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。

Default value: true

指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。

通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。

Notes

备注。Effect 的其它信息。

Metering

电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。

允许浏览其他要测量电平的对象。

[备注]备注

只有对于包含 VU 电平表的效果器,Effect Editor 中才会显示电平测量界面元素。

设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。

[备注]备注

无法同时在两个面板中显示同一标签页。若选中的标签页已在另一面板中显示,则另一面板将自动显示另一标签页。

Mode

电平计量模式。 该插件可设置为跟踪峰值或 RMS。

  • Peak:将电平表设置为 Peak Mode,这会增强对瞬态信号的响应。

  • RMS:将电平表设置为 RMS Mode,更适合语音。

Default value: Peak

Scope

  • Global:电平表将作用于 Wwise 适用音频元素(可以是总线、容器、Music Segment 或其它任何项)的所有输入信号,它将该元素中的多个游戏对象一起视为单一的整体游戏对象。

  • Game Object:电平表将应用到每个游戏对象的输入信号。

Default value: Global

Dynamics(动态)

Attack

启动时间。当监视电平超出当前输出值时,输出值升高 10 分贝所花费的时间。

单位:s

Default value: 0.0

Range: 0 to 10

Infinite Hold

无限保持。若启用,则将输出值无限期保持在启用该选项后监控到的最高电平。也就是说,输出值只会增大而不会减小。

在启用此选项时,Hold 属性值不起作用。

Default value: false

Hold

保持。输出值从监控到的电平低于当前输出值时开始降低所花的时间。

注意,在启用 Infinite Hold 时,此属性不起作用。

单位:s

Default value: 0

Range: 0 to 10

Release

释放时间。当监视电平低于当前输出值时,输出值降低 10 分贝所花费的时间。

单位:s

Default value: 0.1

Range: 0 to 10

Output Game Parameter

设置后,会基于播放实例的 Scope(无论是特定 Game Object 还是全局),将输出值发送到此 Game Parameter。

[技巧]技巧

请确保所选 Game Parameter 的范围大于输出值范围。有关 Game Parameter 范围设置的详细信息,请参阅 “Game Parameter Property Editor”一节

Min

最小输出值。

Default value: -48

Range: -96.3 to 0

Max

最大输出值。

Default value: 0

Range: -96.3 to 12

Apply Downstream Volume

应用下游音量。启用后,电平表将显示在上层对象层级中作用的音量增益。 例如,如果主音频总线的音量增加 10,子音频总线的音量减少 15,则其所有子代将继承 -5 的总增益。 虽然该增益始终能听到,但除非启用该选项,否则电平表通常不会显示。

Default value: false

(VU 电平表)

一对电平表,显示音频信号的输入电平,以及 Game Parameter 的输出值。

要启用 VU 电平表,必须点击 Wwise 工具栏中的 Start Capture 按钮。

只有在 Master-Mixer Hierarchy 中的总线上应用时,VU 电平表才起作用。对于 ShareSet 而言,必须在 Effect Editor 的“Shared by”列表中勾选该总线。


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