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Harmonizer(和声效果器)是一种变调器,它将移调和原始音高相结合,创建出两个或三个和声。 Harmonizer 插件可用于更改音频信号的音高,而不会影响其时长。 该插件可与复杂的复音信号(比如不仅是人声)配合使用,并可对音高上下移调。 或者在不包含任何干声信号时,也可用作高品质变调器。
选择 Window Size(窗口大小)参数是获取高品质结果的重要步骤。 虽然默认值(1024)对大部分内容而言效果都很好,但要在获得最佳移调效果的同时让副作用达到最小,则微调该参数十分重要。 虽然窗口大小设置得大一点可获得更佳的频率分辨率,但时域分辨率会相应变得不太准确,因此会导致瞬态信号变模糊。 因此调整窗口大小参数要在时间分辨率和频率分辨率之间达到妥协。
理想的窗口大小设置取决于音频内容,具有大量瞬态成分的信号(如击打声、鼓声、爆炸声等)使用较小的窗口更好,而具有稳定频率内容(如语音、乐器等)的谐波信号可能使用较大的窗口参数值时效果最好,因为这样可以获得更准确的频率分辨率。
Harmonizer 插件包含一系列属性,其中很多属性可实时编辑,并可使用 RTPC 映射至特定游戏参数。
界面元素 |
描述 | |||
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Name |
名称。效果器实例的名称。 效果器实例是一组效果器属性设置。它们可以是两种类型之一:自定义或共享集。自定义实例只能由一个对象使用,然而共享集可在多个对象之间共享。 | |||
显示对象的颜色。单击图标可打开颜色选择器。 选择一种颜色并将其应用于对象。在为对象选择某种颜色时,会在选定方块上显示调色板图标,并在右下角标注黄色三角(如图所示)。 若要沿用父对象的颜色,请选中颜色选择器最左侧的方块。 | ||||
Inclusion |
启用。决定是否在生成 SoundBank 时在其中包含相应元素。如勾选,则包含该元素。如未勾选,则不会包含该元素。 为了针对各个平台来优化声音设计,有时需在特定平台上弃用某些元素。在默认情况下,此复选框会应用于所有平台。使用复选框左侧的 Link 标志 来取消链接相应元素。然后,便可根据平台来自定义复选框的状态。 若取消选中此选项,则将禁用编辑器中的属性和行为选项。 Default value: true | |||
指示工程中有多少元素包含对对象的直接引用。若存在对对象的引用,则图标显示为橙色;若不存在此类引用,则图标显示为灰色。 通过单击该按钮,可打开 “Reference View 视图”一节,并在 References to:(引用:)字段中查看对象的名称。 | ||||
Notes |
备注。Effect 的其它信息。 | |||
Metering |
电平测量。指示当前正在测量电平的对象的名称。 | |||
允许浏览其他要测量电平的对象。
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设置 Effect Editor 中选定标签页的显示方式。默认情况下,整体面板中仅显示一个选定标签页。不过,您可以通过单击分隔器按钮将面板沿横向或纵向一分为二,显示两个不同的标签页。当前所选选项将以高亮背景色显示。
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Input |
输入。该参数确定 Harmonizer 将处理哪些声道。 值:
Default value: As Input | |||
Process LFE |
处理 LFE(低频效果)。该参数确定和声效果器是否处理 LFE(低频效果)(低频效果)声道。 Default value: false | |||
Window Size |
窗口大小。窗口大一些可改进频率分辨率,但会让瞬态信号变模糊。 因此该参数是时间分辨率和频率分辨率之间妥协的结果。 请参阅以上章节,了解如何选择该参数值的详情。 单位:采样帧 Default value: 1024 Range: 256 to 4096 | |||
Delay Dry |
延迟干声。确定是否对干声信号做延迟,以保持与和声(湿声路径)同步。
Default value: true | |||
Harmonizer 的 Voice 参数 | ||||
Voice Enable |
启用声部。确定是否启用指定音高的声部。
Default value: false | |||
Pitch Shift |
移调。该参数指定将音高提升或降低的量(单位为音分)。 +1200 音分指向上移调一个八度,-1200 指向下移调一个八度。 单位:音分 Default value: 0 Range: -2400 to 2400 | |||
Voice Gain |
作用于指定和声声部的增益量,用来平衡不同的和声声部。 Default value: 0 Range: -96 to 24 Units: dB | |||
声部 Filter 参数 | ||||
Voice Filter Type |
确定可作用于和声声部信号的滤波的类型。 可以使用以下筛选器:
Default value: None | |||
Voice Filter Gain |
增益。对和声声部信号所选频带的放大量。 增大此值将“增强”音频信号。 减小此值将“削减”或衰减音频信号。
Default value: 0 Range: -24 to 24 Units: dB | |||
Voice Filter Frequency |
评率。频谱中将受到增益影响的部分。 单位:Hz Default value: 1000 Range: 20 to 20000 Units: Frequency | |||
Voice Filter Q Factor |
品质因数。中心频率周围将受增益变化影响的区域。 低 Q 值表示带宽范围较宽,相反,高 Q 值表示带宽范围较窄。 当选择了 Low Pass、High Pass、Low Shelf 和 High Shelf 曲线时,该控制不可用。 Default value: 1 Range: 0.1 to 20 | |||
Output Levels(输出电平) | ||||
Dry Level |
干声电平。作用于未处理信号的增益。 Default value: 0 Range: -96 to 24 Units: dB | |||
Wet Level |
湿声电平。作用于和声声部信号的增益。 Default value: 0 Range: -96 to 24 Units: dB |