Wwise SDK 2023.1.6
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在使用 Wwise SDK 将 Wwise 声音引擎整合到游戏中时,需要执行七项基本任务。
1. SDK 中所含库和头文件的概述
开始的时候最好先确定工程需要什么库和头文件。
2. 定义 C++ 工程设置
然后您需要在您的 C++ 工程中定义具体的设置。
3. 初始化声音引擎模块
真正的任务从初始化内存管理器、流管理器、声音引擎和通信开始。
4. 创建重复调用来执行音频处理
在不同的模块初始化后,您需要设置重复的处理调用。
5. 终止声音引擎的不同模块
然后终止您先前初始化的所有模块。
6. 处理系统专用事件
请勿忘记处理各种 OS 特定事件(后台应用程序、Home 按钮、处理用户音乐)
7. 将 Wwise 元素集成到游戏中
最后一步,集成您想在游戏引擎集成中使用的元素,例如游戏对象、事件和 SoundBank。