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使用 Transition

要让互动音乐听起来很自然,关键在于音乐的 Transition(过渡)。没有平滑的过渡,游戏配乐就无法保持连续无缝的变化。将各段音乐粗暴地组合在一起会让人感到极不和谐,并会削弱游戏的真实感。要避免这些问题,可通过 Wwise 自定义音乐对象之间的过渡以尽可能做到无缝衔接。

每当一个音乐对象(称为 Source,即源对象)停止播放,后一个音乐对象(称为 Destination,即目标对象)开始播放,就需要加入平稳的过渡。您可以在各个段落或段落所在容器之间定义过渡。Wwise 会根据 Property Editor(属性编辑器)的 Transitions(过渡)选项卡中定义的属性自动执行过渡。

您可以指定何时开始过渡以及是否为其加入淡变。另外,还可指定一段音乐作为 Transition Segment(过渡段落)并在过渡的过程中播放。

Transition Matrix。
Transition Segment 属性。
Source 和 Destination 属性。

使用 Transition – 示例

假设您正在制作一款方块消除游戏。在游戏过程中,玩家时刻处于以下状态之一:游戏进行得很好(方块被快速清除),或游戏进行得很差(方块都堆在了一起)。您为每种情景都制作了很酷的音乐来最大限度地展示它们。为此,还得确保这两段音乐的过渡听起来自然、和谐。

为满足游戏需要,您可以创建名为 Puzzle Sounds 的 Music Switch Container(音乐切换容器),其中包含两个 Music Playlist Container(音乐播放列表容器),分别命名为 Calm 和 Panic。它们分别关联至两种游戏状态,反映游戏情况。在这两个 Playlist Container 之间实现良好过渡可以让游戏配乐引人入胜。下图显示了如何在游戏中实现过渡:

在本例中,使用淡入和淡出曲线可以让 Playlist Container 之间的过渡变得平滑。两个容器之间的衔接将更加平缓、自然,而且还能避免在过渡时产生嘈杂的噪音。


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