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游戏设计师一直面临着一些挑战,那就是利用最少的内存、CPU、素材和磁盘空间创建最动听音频。一种创新而高效的应对方案就是 State(状态)。 使用 State 可以优化声音和音乐素材,允许您为同样的声音灵活创建不同的“Mixing Snapshot”(混音器快照),响应游戏中的变化并改变全局属性。通过改变声音或音乐对象的属性,无需添加新素材就可以创造性地匹配各种游戏情景。在规划工程时,您可以确定 State 在什么时候和什么地方效率最高、最具创意。