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Wwise SDK 2023.1.8
版本说明 2023.1.4

以下各节列举并阐述了 2023.1.3 和 2023.1.4 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:

有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。

新增功能

  • WG-68770 现在支持使用事先定义的 AK_NULL_PLATFORM 宏来编译某些公用 SDK 头文件。这样在平台上尝试编译应用程序而其声音引擎不受 Wwise 支持或必要的文件暂不可用时可以大大减少编译器错误。

行为改进

  • WG-69971 为了支持将来的补丁,我们对 Wwise 设计工具用来分析运行时声音引擎的通信协议架构做了修改。不过,这会破坏小的补丁版本之间通信的向后兼容性。也就是说,Wwise 2022.1.13 之前的设计工具将无法连接到运行 Wwise 2022.1.13 及之后声音引擎的游戏。不过,反过来是可以的。比如,将 22.1.13 设计工具连接到运行 22.1.xx 声音引擎的游戏。同样的逻辑也适用于 23.1.4 版本。

注意,SoundBank 内容的架构并没有做修改,所以在这些版本之间还是兼容的。

  • WG-71327 从 Advanced Profiler 的 Busses 选项卡中移除了 Mixer 列。

性能改进

  • WG-70930 (Spatial Audio) 对 Spatial Audio Emitter 的更新进行了优化。

其他改进

  • WG-70951 将 Visual Studio 2022 版本升级到了 17.8.9。
  • WG-71498 将 Visual Studio 2019 版本升级到了 16.11.35。
  • WG-71502 将 Visual Studio 2017 版本升级到了 15.9.61。

漏洞修复

  • WG-68844 已修复:在关闭 Wwise 时可能会发生崩溃。
  • WG-69988 已修复:控制器命令 Pass MIDI Note 不起作用。
  • WG-70365 已修复:在更改在播对象上的 State 属性时发生崩溃。
  • WG-70636 已修复:在执行重命名操作后没有应用 Effect ShareSet。
  • WG-70637 已修复:在自定义测量对象弹出列表中的列时发生崩溃。
  • WG-70662 已修复:在选中 Cue Name 字段时删除 Stinger 行和撤消对其所做的操作会引发崩溃。
  • WG-70670 已修复:在显示 Checkout 的 Perforce 对话框时,按下了 ESC 键却没有撤消相应操作。
  • WG-70723 已修复:在无法解析对象 ShortId 时,Voice Inspector 发生崩溃。
  • WG-70726 已修复:在使用 Capture Log 时可能会发生崩溃。
  • WG-71046 已修复:在切换视图时没有保存浮动视图的 Z 排序。
  • WG-71091 已修复:(Spatial Audio) 在 Reverb Zone 过渡与父级 Room 中的 Portal 重叠时会跳转到 Room Aux Send。
  • WG-71142 已修复:音频源的响度测量为后置和高度声道应用了 +1.5 dB 的增强,但实际上只应为旁置声道应用这样的增强。
  • WG-71255 已修复:在删除效果器时可能会发生崩溃。
  • WG-71621 已修复:在 Metadata Editor 处于打开状态时将自定义 Metadata 转换为 ShareSet 可能会引发崩溃。
  • WG-71778 已修复:Convolution Reverb IR 统计数据窗口包含无效的值。
  • WG-71843 已修复:在卸载的 Work Unit 包含具有多个 Path 条目的 Music Switch Container 时发生崩溃。

社区报告的漏洞修复

  • WG-68118 已修复:Crankcase Audio REV 插件的 Loop 编辑器不遵从 Windows 鼠标辅助设置。
  • WG-69217 已修复:Game Parameter 值 [-10000, 10000] 的取值范围限制太严格了。现已将取值范围改为 [-1000000000, 1000000000]。
  • WG-69228 已修复:(Spatial Audio) 在没有衍射路径时,Diffraction 内置参数会将其 RTPC 值设为 0 而非 100。
  • WG-69515 已修复:在 Crankcase Audio REV 插件中,Mix Sensitivity 选项的默认值不正确。
  • WG-70306 已修复:在请求获取 Perforce 文件状态时发生崩溃。
  • WG-70581 已修复:在使用实验性的 Live Media Transfer 时重新连接 Profiler 会引发崩溃。
  • WG-70748 已修复:在 SoundBanks Settings 的 SoundBanks Paths 分区双击 Platform 列中的单元格时可能会发生崩溃。
  • WG-70952 已修复:在 SoundCaster 会话对象上设置颜色后无法加载工程。而且,没有保存混音会话的颜色。
  • WG-71088 已修复:(Spatial Audio) 在单个 Room 连有很多 Portal 时性能出现下降。
  • WG-71127 已修复:无法加载数据块大小不是 1 的文件包中存储的 SoundBank。
  • WG-71135 已修复:在音轨被加载到 Multi-Editor 中的情况下修改 Music Track 的 Switch 或 State 会引发崩溃。
  • WG-71263 已修复:衍射射线分配被错误地标记为 AkMemID_Profiler(不过在 Release 版本中需要这样标记)。
  • WG-71279 已修复:在将 Music Track 转换为 Sub-Track 时可能会发生崩溃。
  • WG-71369 已修复:在高比率下运行时,Compressor 和 Expander 效果器插件抛出浮点异常。
  • WG-71418 已修复:(Spatial Audio) 在禁用虚声源定位时,有时会将无效的声音位置传给声音引擎。
  • WG-71610 已修复:在将 Wwise ASIO 插件集成到 Unity 工程中时,在初始化过程中发生崩溃。

文档改进


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