以下各节列举并阐述了 2021.1.7 和 2021.1.8 版本之间针对 Wwise 所作的改进。
此处提供了有关平台的特定信息:
有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。
性能改进
- WG-56596 生成前或生成后操作中执行的 WAAPI 调用现在处理得跟命令行中运行的 WAAPI 调用一样快。
漏洞修复
- WG-53467 已修复:WwiseConsole 在 macOS 上消耗 100% 的 CPU 资源。
- WG-54064 已修复:在内存不足的情况下加载 SoundBank 时无法注册回调。
- WG-58730 已修复:Remote Connections 对话框并不总是列出本地设备上的所有可用实例。
- WG-58825 已修复:在过渡时长大于 0 时针对精确到采样点的容器报告了错误的 DurationMin/DurationMax。
- WG-58947 已修复:Contents Editor 中没有对 SoundSeed Grain 执行文件名显示更新。
- WG-59021 已修复:由于对在播声音的 Speaker Panning / 3D Spatialization Mix 进行了调节,导致在声音由 Main Mix 过渡到 Audio Object 时产生可辨的咔哒声。
- WG-59071 已修复:在加载新的 IR 文件后没有刷新 Wwise Convolution Reverb Channel Config 下拉列表。
- WG-59244 已修复:在 Master-Mixer Hierarchy 下重新加载 Work Unit 时没有评估自定义效果器的 Media ID。
- WG-59273 已修复:无法在 macOS Monterey 12.3 上启动 Wwise。
- WG-59359 已修复:有时会过早退出 WwiseConsole。
- WG-59425 已修复:Master Audio Bus 上的非原地对象处理器效果器向 Audio Device 发送了错误的数据。
- WG-59473 已修复:在加载采用更高版本的 Wwise SDK 构建的插件时,Wwise 设计工具可能会发生崩溃。
- WG-59568 已修复:在 Filter 模式下应用卷积处理时会将左声道复制到所有干声输出声道。
- WG-59569 已修复:WwiseConsole 中有时会忽略主循环的超时状态。
社区报告的漏洞修复
- WG-57147 已修复:在激活 Game Object 3D Viewer 时,
GameObject3DCtrl::TermScene
发生崩溃。
- WG-57941 已修复:在由于 Playback Limit 而将声部发送到虚声部且声音选中 Hold Emitter Position and Orientation 选项时没有更新 Priority "offset by distance"。
- WG-58626 已修复:(Spatial Audio) 在发声体或听者慢慢穿过尚未出现在路径上的 Portal 时,Spatial Audio 所应用的 Spread 有时不连续。
- WG-58706 已修复:没有执行迁移步骤来从 iZotope Box Modeler 出厂素材中移除 boxmodel.wav 原始文件。
- WG-58743 已修复:在穿过 Portal 时,即便衍射值没有超出 100,长的衍射路径也有可能会被切断。
- WG-58802 已修复:
AkBufferPosInformation
结构中存在未初始化的变量。
- WG-58837 已修复:在异步加载 Init.bnk 时有时无法加载 Audio Device 效果器。
- WG-58943 已修复:在 Windows 和 Xbox 上使用 3D Audio 时可能会发生崩溃并出现音频损坏。
- WG-59019 已修复:在
AK::SoundEngine::Init()
之后立即调用 AK::SoundEngine::AddOutput()
可能会发生崩溃。
- WG-59259 已修复:在内存不足的情况下设置带有过渡的 RTPC 值时发生崩溃。
- WG-59382 已修复:(Spatial Audio) 对于穿过多个 Portal 的直线路径,有时会出现非零衍射。
- WG-59449 已修复:WwiseAuthoringAPI SampleClient 的 AkAutoBahn 库中存在 codecvt 依赖项。
- WG-59602 已修复:在启动新的实例时,有些 SoundSeed Woosh Randomizer 选项无法正常工作。
- WG-59751 已修复:在使用特定的 Switch Container 时,SoundBank 生成期间发生死机。