以下各节列举并描述 Wwise 版本 2017.2.8 和版本 2017.2.9 之间的变化。有关早期版本的信息,请参阅 过往版本的发行说明 章节。如果使用联机帮助,您还可以从目录列的顶部选择别的 Wwise 版本。此版本为漏洞修复版本,因此对所有 2017.2.x 版本来说,工程、音频包和 API 都是兼容的,不会有任何变动。
平台 SDK 的变化
- Lumin SDK:已更新至 SDK 0.18.0。
- PS4 SDK:已更新到 SDK 6.008.001。
- Switch SDK:已更新至 SDK 6.4.0。
漏洞修复
- WG-32443 已修复:(PS4) 在运行 SCE Bed 时调用 suspend 会引发崩溃。
- WG-32512 已修复:在选定项包含无法静音的对象时,有时会无法清除 Mute 和 Solo 状态。
- WG-36264 已修复:Music Segment 上下文菜单发生崩溃。
- WG-36410 已修复:有些固定宽度的列在后续会话中会变窄。
- WG-39857 已修复:UI 出现故障,导致 Wwise 在应用部分插件(包括 McDSP Limiter 和 Futzbox)时发生随机崩溃。
- WG-39871 已修复:在处理某些耗时的进程时关闭 Wwise 两次会引发崩溃。
- WG-39917 已修复:(PS4) PS4 控制器上的 Motion 效果减弱。
- WG-40036 已修复:在较响的声音启用了辅助发送时,干声和湿声路径中的 HDR 衰减不均衡。
- WG-40097 已修复:(Windows、Xbox One)即便指定了别的设备,Microsoft Spatial 输出也会继续选择默认输出设备。
- WG-40152 已修复:无法将 Wwise 连接到不同子网中的主机。
- WG-40211 已修复:在包含大量 Event 的工程中浏览目标时,Wwise 发生崩溃。
- WG-40330 已修复:(PS4) 扬声器配置始终为 7.1。
- WG-40724 已修复:在 5.1 声道设置下,Wwise Flanger 和 Wwise Tremolo 插件发生罕见崩溃。
- WG-40878 已修复:(Linux) 在个别情况下,声音引擎初始化之后不久音频线程偶尔会挂起很长时间,进而导致音频卡顿。
- WG-40915 已修复:工程名称中第一个点号之后的字符被误删。
- WG-41037 (Android)
AK::SoundEngine::GetFastPathSettings
现在无论在任何情况下都可以正确地报告最优设备设置。
- 参见
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