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Using game syncs during playback

在 Transport Control 中,您可以访问为工程创建的 Game Sync。To audition the States, Switches, and RTPCs as they are applied to your sounds, music, and motion objects, you can do any of the following.

Enabling States during playback

在将对象加载到 Transport Control 中时,可从列表中选择对象采用的 State Group 和 State,来模拟播放期间游戏中发生的 State 和 State 变化。这意味着,在播放对象时,您可以试听 State 属性,还可以切换 State 来试听 State 更改。要了解有关创建 State、您将在 Transport Control 中试听的 State 属性和过渡,以及将对象指派到 State 的详细信息,请参阅以下各节:

在播放期间启用状态的方法是:

  1. 将对象加载到 Transport Control 中。

  2. 在 Game Syncs(游戏同步器)分区中,单击 State(状态)图标 ()。

  3. 在 States 列表中,选择您要应用的 State。

    在播放期间,State 将作用于 Transport Control 内采用该 State 的所有声音。

  4. 点击 Play 图标。

    播放期间将应用您选择的 State。在对象播放时,您可以继续切换 State 来模拟游戏。

[备注]备注

若要切换回默认 State,请单击 Reset 图标并选择 Reset All States

Assigning Switches during playback

当对象加载到 Transport Control 时,您可以从 Switch Group 和 Switch 的列表中选择对象已指定的 Switch 和 Switch Group,以模拟播放期间游戏中将发生的 Switch 切换。这意味着在播放对象时,您可以切换 Switch,并试听切换。要了解有关创建 Switch 以及如何使用 Switch 的详细信息,请参阅以下章节:

在播放期间指定 Switch 的方法是:

  1. 将对象加载到 Transport Control 中。

  2. 在 Game Syncs(游戏同步器)分区中,单击 Switch(切换开关)图标 ()。

  3. 从 Switch 列表中选择要应用的 Switch。

    状态于是应用到 Soundcaster 中采用该状态的所有对象上去了。

  4. 点击 Play 图标。

    播放期间将应用您选择的 Switch。当播放对象时,您可以继续切换 Switch 来模拟游戏。

[备注]备注

若要切换回在 Property Editor 中为 Switch Container 指定的默认 Switch,请单击 Reset 图标并选择 Reset All Switches

Changing game parameter values during playback

当对象加载到 Transport Control 时,相关的 RTPC 将显示在 Games Syncs 区。该区域提供一个滑块,您可以在播放对象时更改游戏参数。由于您已经将这些值映射至 Wwise 属性值,因此更改游戏参数值时,会自动改变对象属性值。这样就会模拟当游戏参数改变时发生了什么,从而确认属性映射在游戏中的效果。在将模块添加到 Soundcaster 并确定要试听的 Wwise 对象后,便可以测试映射到游戏参数(Game Parameter)的属性值。

在模拟中,您可以试听这些属性在播放期间的变化。

在播放期间修改游戏参数值的方法是:

  1. 将对象加载到 Transport Control 中。

  2. 在 Game Syncs(游戏同步器)分区中,单击 Game Parameter(游戏参数)图标 ()。

    此时将显示已映射到对象的游戏参数。

  3. 点击 Play 图标。

    当对象播放时,您可以使用 RTPC 滑块更改游戏参数值,以了解声音如何对更改做出反应。

[备注]备注

若要将 Game Parameter 切换回其默认设置,请单击 Reset 图标并选择 Reset All Game Parameters

[备注]备注

要跳过游戏参数插值,在按住 Ctrl 的同时使用 Transport Control 中的 RTPC 滑块,或者在 Property Editor 的 RTPC 选项卡中使用游戏参数光标。

Calling Triggers during playback

除了试听此对象外,您还可以从触发器列表中选择 Trigger 来试听 Stinger。插播乐句是简短的乐句,与当前播放的音乐进行叠加,混合播放。通过这种方式,您可以模拟游戏在关键时刻通过 Trigger 调用 Stinger 后,插播乐句与当前音乐叠加播放的情况。要了解有关创建触发器以及为它们创建您要在 Transport Control (播放控制)中试听的插播乐句的详细信息,请参阅以下各节:

在播放期间调用触发器的方法是:

  1. 将音乐对象加载至 Transport Control 中。

  2. 点击 Play 图标。

    随即播放加载至 Transport Control 中的音乐对象。

  3. 在 Game Syncs(游戏同步器)分区中,单击 Trigger(触发器)图标来显示 Trigger 列表 ()。

  4. 单击 Call Trigger(调用触发器)图标 ()。

    相应的插播乐句将在当前所播放的音乐对象之上播放。You can select other Triggers and play back the corresponding Stingers to simulate the music in the game.


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