版本
您可自定义 Wwise 软件,方法是指定以下用户偏好(User Preferences):
界面元素 |
描述 | |||
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Confirmation messages | ||||
确认消息。打开之前当用户选择 Don't ask me again(不要再问我)时关闭的所有确认消息(与无法反悔的操作相关的警告)。 | ||||
External Editors | ||||
外部编辑器。显示 Windows 打开对话框(或 Mac Finder),浏览至外部音频文件编辑器并添加至编辑器列表中,以直接通过 Wwise 访问。添加后,您可使用偏好的工具编辑导入的音频文件,而不会中断您在 Wwise 中的工作。 | ||||
从列表中删除选择的外部音频文件编辑器。 | ||||
将选择的编辑器设置为默认编辑器,并根据需要将其移动至列表的顶部。首个列出的编辑器总是默认编辑器。
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打开搜索框,在其中输入标准字母和数字会筛选掉视图中不相匹配的元素。阅读 “使用表格”一节 了解详细信息。 点击搜索图标左侧的 Close(关闭)图标,以关闭搜索字段并删除筛选器。
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配置列…。右键单击表格标题来打开 Configure Columns 对话框以指定要显示的列及其顺序。详请参阅“使用表格”一节。 | ||||
Name |
名称。指定外部音频文件编辑器的名称。 | |||
Path |
路径。定以外部音频文件编辑器的位置。 | |||
Start Mode |
启动模式。当同时打开多个音频文件时,定义外部编辑器应用程序的启动模式。
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打开 Windows 的 Open 对话框以转到音频文件编辑器可执行文件的存放位置。 | ||||
User Interface | ||||
Theme |
主题。按照基本调色板兼容颜色设置 Wwise 界面:
无论是更改 Theme 还是以下颜色调整滑杆,User Preferences 对话框都会相应地更新。只需单击 OK(确定)按钮,便可确认并应用更改。 | |||
Lightness |
亮度。该滑杆的默认值为 0,用于将当前所选主题调得更暗 (-1 ~ -100) 或更亮 (1 ~ 100)。 | |||
Contrast |
对比度。该滑杆的默认值为 0,用于增加或降低所选主题颜色的白色阶。该值的范围为 -100(无白色阶)至 100(全白色阶)。 | |||
Saturation |
饱和度。该滑杆的默认值为 0,用于定义主题颜色的浓度。在设为 0 时,为柔和的标准色;在设为 100 时,为明艳的极端色。 | |||
Color |
颜色。该滑杆的值默认设为 0,用于调节中性灰界面元素的颜色。值的范围为 0° ~ 360°,代表整个色盘(色谱),将对中性灰界面元素进行着色。只有在 Saturation 为正值时,才会显现对 Color 所做的修改。 | |||
Enable High DPI |
启用高 DPI 支持。针对高 DPI 显示器(如 4K 或 5K 显示器)优化 Wwise。 禁用后,Wwise 将缩小至与标准显示器中像素数量相等的比率。 | |||
Background Processing(后台处理) | ||||
分析 WAV 文件的瞬态峰供 HDR 回放时使用 |
分析 WAV 文件以找到峰值并为 HDR 播放做准备。指定是否在导入或修改 WAV 文件时自动执行 WAV 分析。对此,将创建以下数据:
不建议禁用该选项。 | |||
Wwise Authoring API | ||||
Enable Wwise Authoring API |
启用 Wwise Authoring API。根据以下设置打开 Wwise Authoring API 连接。 | |||
Allow connections from |
允许以下来源的连接。逗号分隔的有效 IP 地址(IPv4 或 IPv6)列表。比如,若在 localhost 上运行本地服务器,则 IP 地址为 127.0.0.1。Wwise 会阻止来自任何其他 IP 地址的传入连接。此外,该字段还支持专用关键字:
默认值: | |||
Allow browser connections from origins |
允许的源端口。逗号分隔的源端口 (http://host:port) 列表视为有效(HTTP 标头源端口)。例如,若所用本地服务器在端口 8081 上运行,则源端口为 http://localhost:8081。Wwise 会阻止来自任何其他源端口的传入连接。该选项是抵御交叉脚本攻击(cross-scripting attack)的唯一防护设置,因此请谨慎使用。此外,该字段还支持专用关键字:
默认值: | |||
WAMP port |
WAMP 端口。指定 Wwise Authoring API 服务器所用 WAMP 端口号。 默认值: 8080。 | |||
HTTP port |
HTTP 端口。指定 Wwise Authoring API 服务器所用 HTTP 端口号。 默认值: 8080。 | |||
WAMP max clients |
最多 WAMP 客户端数。指定最多可有多少个客户端同时通过 WAMP 连接到 Wwise Authoring API 服务器。 默认值: 5。 | |||
HTTP max clients |
最多 HTTP 客户端数。指定最多可有多少个客户端同时通过 HTTP POST 连接到 Wwise Authoring API 服务器。 默认值: 2。 | |||
MIDI | ||||
Display Middle-C As |
显示中央-C音为。MIDI 音符被映射至固定数值范围:0 - 127。MIDI 规范定义了将音符编号 60 作为中央-C,并以此定义其它所有音符的相对数值。各种 MIDI 设备型号和软件程序之间存在差异,它们将八度 C 定为中央-C。 该选项指定将哪个八度 C 作为 middle-C。可能使用的映射包括:
默认值:C4。 | |||
Live Media Transfer(实验功能) | ||||
Enable Live Media Transfer |
启用实时媒体传输。若选中该项,便可在连接游戏时添加或修改声音媒体,并在不重新生成 SoundBank(音频包)的情况下试听效果。音频源、MIDI、“AK Convolution Reverb(卷积混响)”一节 插件所用的冲激响应文件都可执行所述操作。您可以采用常规工作流程来创建新的 Sound SFX(音效)和 Music Segment(音乐段落)。比如,使用 Audio File Importer(音频文件导入器)对话框导入音频文件,或将 WAV 文件拖放到 Project Explorer(工程资源管理器)中。若不启用此选项,则这些工作流程在连接游戏时不可用。
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Max memory for Media updates (MB) |
媒体更新的最大内存(MB)。指定 Live Media Transfer 最多可使用多少内存。新添加的和修改后的媒体不会替换磁盘上或游戏数据包中的文件;它会驻留在内存中,直至游戏终止。在此过程中,只会传输在 Wwise 工程中添加或修改且游戏正在使用的媒体。 在达到限值时,Capture Log(捕获日志)中会显示错误消息。 您可以在 Advanced Profiler(高级性能分析器)的 Loaded Media(加载的媒体)选项卡中追踪 Live Media Transfer 所用的内存量。在 SoundBank Name(音频包名称)列中,会为基于此功能传输的媒体添加 From Authoring(来自设计工具)标记。 Advanced Profiler 的 Memory(内存)选项卡的 Used(已用)值和 Performance Monitor(性能监控器)的 Total Used Memory(所用内存总量)中也会包含 Live Media Transfer 所用的内存量。记住,这种内存增加只是暂时的,打包好的游戏所用的内存量会低一些。 默认值:2000。 | |||
确定。保存所做的更改并关闭 User Preferences 对话框。 | ||||
取消。关闭 User Preferences 对话框而不保存所做的更改。 |